勝ったので気持ち良くメモ。
新セット追加+禁止カード3枚で環境が激変しましたが、PT前でメタもよくわからん状態のスタンでのGPTでした。SCGで大活躍だった緑黒カウンターアグロと、サヒーリコンボを適当にメタっときゃ大丈夫でしょ!
大量の火力や除去とアドバンテージソースで緑黒アグロに有利。
インスタント除去の山と電招の塔でサヒーリコンボも止めやすい。サイド後はカウンターとハンデスも入る。
反面打ち消しが少ないので霊気池の脅威とか50点キャノンとかきついかも。アーティファクトに触れないので。
メインサイド合わせてドレッジ対策が多めなのは身内メタです。ソーサリーの焼夷流じゃゾンビに対処しきれないので、最終兵器完全無視を投入。すまんな。
1回戦:緑黒カウンターアグロ
1.マリガン土地2キープして土地2で留まり続けて負け。
2.順当に除去していったら相手のニクシリスとこちらのジェイスが睨みあう場に。ただし電招の塔が場にあったため、相手のニクシリスは自然消滅して勝ち。
3.相手の8/8トランプルのハルクを押収して勝ち。
2回戦:緑黒カウンターアグロ
1.順当に除去してハルクで盤面掌握して勝ち。青ハルクが殴り始めてから勝つまでが早すぎる。
2.順当に除去して相手の8/8トランプルのハルクを押収して勝ち。反射ハゲがいなくなって支配魔法すごいつよくなった。
3回戦:ジェスカイサヒーリ
1.塔を建てたらサヒーリコンボはほぼ決まらない。メインで塔は対処されず勝ち。
2.こっちマリガンから土地事故だけど相手も事故ぎみ。ぐだぐだのまま先に相手が事故解消して負け。
3.無人の荒野に着地した相手のギデオン。対処しようと思えばできるが、サヒーリコンボが決まりそうで動けない。結局2発殴られるもなんとかギアハルク着地させたら、相手は何も持っていなかったようで勝ち。
3−0でゲーム終了です…。
参加者8名!終わり!平定!(江村ヘリハゲ禁止)
ということで、静岡2ばいだゾ!今度こそ0回戦勝つ!
新セット追加+禁止カード3枚で環境が激変しましたが、PT前でメタもよくわからん状態のスタンでのGPTでした。SCGで大活躍だった緑黒カウンターアグロと、サヒーリコンボを適当にメタっときゃ大丈夫でしょ!
グリコん
生物5
カリタス1
奔流の機械巨人4
スペル29
ショック2
フェイタルキック2
蓄霊稲妻4
焼夷流2
無許可の分解4
電招の塔3
苦い心理2
本質の摘出1
虚空の粉砕3
天才の片鱗4
粗暴な排除1
秘密の解明者、ジェイス1
土地26
島3
沼3
山3
進化する未開地4
霊気拠点3
さまよう噴気孔4
窪み渓谷3
詰まった河口1
燻る湿地1
凶兆の廃墟1
サイド
否認4
不許可1
精神背信2
カリタス1
粗暴な排除1
光輝の炎1
慮外な押収2
完全無視3
大量の火力や除去とアドバンテージソースで緑黒アグロに有利。
インスタント除去の山と電招の塔でサヒーリコンボも止めやすい。サイド後はカウンターとハンデスも入る。
反面打ち消しが少ないので霊気池の脅威とか50点キャノンとかきついかも。アーティファクトに触れないので。
メインサイド合わせてドレッジ対策が多めなのは身内メタです。ソーサリーの焼夷流じゃゾンビに対処しきれないので、最終兵器完全無視を投入。すまんな。
1回戦:緑黒カウンターアグロ
1.マリガン土地2キープして土地2で留まり続けて負け。
2.順当に除去していったら相手のニクシリスとこちらのジェイスが睨みあう場に。ただし電招の塔が場にあったため、相手のニクシリスは自然消滅して勝ち。
3.相手の8/8トランプルのハルクを押収して勝ち。
2回戦:緑黒カウンターアグロ
1.順当に除去してハルクで盤面掌握して勝ち。青ハルクが殴り始めてから勝つまでが早すぎる。
2.順当に除去して相手の8/8トランプルのハルクを押収して勝ち。反射ハゲがいなくなって支配魔法すごいつよくなった。
3回戦:ジェスカイサヒーリ
1.塔を建てたらサヒーリコンボはほぼ決まらない。メインで塔は対処されず勝ち。
2.こっちマリガンから土地事故だけど相手も事故ぎみ。ぐだぐだのまま先に相手が事故解消して負け。
3.無人の荒野に着地した相手のギデオン。対処しようと思えばできるが、サヒーリコンボが決まりそうで動けない。結局2発殴られるもなんとかギアハルク着地させたら、相手は何も持っていなかったようで勝ち。
3−0でゲーム終了です…。
参加者8名!終わり!平定!(江村ヘリハゲ禁止)
ということで、静岡2ばいだゾ!今度こそ0回戦勝つ!
せっかくのスタンなんで、GP東京参加できるかどうかわからないけど遊びに行きました。
参加デッキはさすがにちょっと真面目な白日の下住まい。もうあんまり白日回す機会もなさそうですネー。
調整メモ
メインボード
・終盤、相手の盤面に何も対処するべき者がない時に白日から持ってこれるPWとしてニッサを追加。ニッサのお伴で森を追加。
・タダツヨのタシグルを追加。
・闇住まいの枚数を減らす。基本的に白日の下位互換だし、必要な時に(墓地に打てるスペルがある時に)持ってこれればOK。
→2枚だと1枚追放されると闇住まい→コラコマ・胎動→闇住まい回収の動きができなくなるが…?バレなきゃ大丈夫かな…?
・2マナの除去に炙り焼きを選択。サイ、難題の予見者やカリタスに強い。闇住まいとのシナジーがある。反面絹包みじゃない所為でハンガーバックがきつい。
・完全なる終わりを追加。エンチャントに触る手段が何もないのは不味い。アブチャ、コラコマ、ガルコマと一緒に何とかハンガーバックの相手をする。
・ガルコマを追加。完全なる終わり、破滅の道と合わせてPW対策もバッチリだ!絹包みからジェイスを逃すことも可能。
・チャンドラを追加。こいつ全体除去みたいなもんだし。ラリー相手にハゲからバウンスされないのも良い。
・サイを減らす。後述。
サイドボード
・とりあえずラリー相手は厚く取りたい。アナフェンザ、カリタスを散らして取る。
→反射ハゲ対策。
・影響力の行使最強。
スリーブも新しいのに変えたしめっちゃ長いデッキリストも書き終えた!参加人数15人とかいうゲームデー感漂うGPT5回戦+SETOP4!いざ鎌倉!
1回戦:ライ破ノ ××
1.先手で土地3ハンドキープして土地3で止まり負け。
2.今度は土地4でキープして土地しか引かず負け。涙目。
2回戦:エスパードラゴン ○○
1.2T目、なんか相手にチェックされていないチェックリストカードが出てくる。一応ジャッジに確認したらゲームに勝った…。
2.なんのデッキかよくわからなかったけど、島平地と見たからコントロールだろ、と思い払拭だけサイドイン。エスパードラゴンだったようで、無事払拭も活躍しタシグルが着地してアド稼いで勝ち。
3回戦:緑白鱗 ○○
1.相手が鱗→鱗召使の無茶苦茶スタートだったが、炙り焼きジェイス炙り焼きアブチャカットでなんとか捌いて白日までたどり着いて勝ち。
2.相手が先手2T目に進化の飛躍着地。もうだめだー!と思ったがサイのトランプルが強すぎて、除去で盤面どかしながら殴って勝ち。
4回戦:クローシス(グリクシスドラゴン) ×○○
1.ハンデスで相手のハンドを確認したら特に何もなく、「次のターン盤面のライハ処理して何とかするかー」とか思ってたらコラガントップから14点もらって負け。
2.先手で相手の展開がない内に、苦い真理で手札を充実させる。次のターン精神背信を打つと赤包囲が2枚。1枚抜いて着地した方を白日から完全なる終わり。あとはトップも強くアド差を維持して勝ち。
3.相手のハンガーバックと飛行機械技師に対して、ムラーサの胎動で耐えたフリをしながら土地を伸ばす。ハンガーバックをばらけさせて白日から衰滅。飛行機械技師を4枚引く謎引きを見せつけられつつも、盤面更地にしてからのトップが強すぎて勝ち。
5回戦:ID
3−1−1でSEへ
SE1回戦:ライ破ノ(リベンジ) ○○
1.後手で土地がちょっと多く展開が悪かったが、フルオープンでターンを返したらオジュタイの命令を警戒したようで相手もフルオープンでターンを返してくる。無人の荒野にチャンドラをエントリーさせて勝ち。0起動強いっす!
2.結構殴られるが、チャンドラが着地して0連打して相手の生物を全部除去る。あとは白日から何でもできて勝ち。
決勝:ライ破ノ ○○
1.ハンガーバック型のライ破ノはきつい、が先手ワンマリガンに精神背信が刺さる。ハンガーバックも無事追放し、ひたすら除去を握っている安心展開で勝ち。
2.消耗戦を予感した相手が先手を譲ってくる。先手から精神背信を打ち込んで、オジュコマを構えて勝ち。
ランプとラリーいねえじゃねえか!
という事で、GP東京で2ばいだゾ!
ゼロ回戦さえ突破できれば!
サイメモ
入っているカードはほとんど除去、たまにドローで、白日とジェイスで必要なものを適宜持ってくるデッキです。で、サイだけはこのどちらでもないんですよネー。ただ、フェッチまみれで苦い真理まで入っているこのデッキには必要なパーツでもあるわけで。序盤からライフを詰めていくデッキじゃないので、今回は他のカードの枚数との兼ね合いの結果3枚になりました。
参加デッキはさすがにちょっと真面目な白日の下住まい。もうあんまり白日回す機会もなさそうですネー。
白日の下住まい
クリーチャー:11
ジェイス4
巨森の予見者、ニッサ1
包囲サイ3
ゴブリンの闇住まい2
タシグル1
スペル:23
精神背信2
炙り焼き2
はじける破滅3
コラガンの命令2
アブザンの魔よけ1
破滅の道1
苦い真理2
ムラーサの胎動1
完全なる終わり1
オジュタイの命令1
白日の下に3
残忍な切断2
シルムガルの命令1
炎呼び、チャンドラ1
土地:26
森2
島1
沼1
山1
平地1
赤黒バトラン2
青黒バトラン1
緑白バトラン1
緑赤バトラン1
青白バトラン1
青黒フェッチ4
赤緑フェッチ3
赤黒フェッチ2
緑白フェッチ2
青白フェッチ1
乱脈な気孔2
サイドボード:15
アラシンの僧侶2
先頭に立つ者、アナフェンザ2
カリタス1
払拭1
頭蓋書庫1
軽蔑的な一撃1
精神背信1
神聖なる月光1
光輝の炎2
無限の抹消1
衰滅1
影響力の行使1
調整メモ
メインボード
・終盤、相手の盤面に何も対処するべき者がない時に白日から持ってこれるPWとしてニッサを追加。ニッサのお伴で森を追加。
・タダツヨのタシグルを追加。
・闇住まいの枚数を減らす。基本的に白日の下位互換だし、必要な時に(墓地に打てるスペルがある時に)持ってこれればOK。
→2枚だと1枚追放されると闇住まい→コラコマ・胎動→闇住まい回収の動きができなくなるが…?バレなきゃ大丈夫かな…?
・2マナの除去に炙り焼きを選択。サイ、難題の予見者やカリタスに強い。闇住まいとのシナジーがある。反面絹包みじゃない所為でハンガーバックがきつい。
・完全なる終わりを追加。エンチャントに触る手段が何もないのは不味い。アブチャ、コラコマ、ガルコマと一緒に何とかハンガーバックの相手をする。
・ガルコマを追加。完全なる終わり、破滅の道と合わせてPW対策もバッチリだ!絹包みからジェイスを逃すことも可能。
・チャンドラを追加。こいつ全体除去みたいなもんだし。ラリー相手にハゲからバウンスされないのも良い。
・サイを減らす。後述。
サイドボード
・とりあえずラリー相手は厚く取りたい。アナフェンザ、カリタスを散らして取る。
→反射ハゲ対策。
・影響力の行使最強。
スリーブも新しいのに変えたしめっちゃ長いデッキリストも書き終えた!参加人数15人とかいうゲームデー感漂うGPT5回戦+SETOP4!いざ鎌倉!
1回戦:ライ破ノ ××
1.先手で土地3ハンドキープして土地3で止まり負け。
2.今度は土地4でキープして土地しか引かず負け。涙目。
2回戦:エスパードラゴン ○○
1.2T目、なんか相手にチェックされていないチェックリストカードが出てくる。一応ジャッジに確認したらゲームに勝った…。
2.なんのデッキかよくわからなかったけど、島平地と見たからコントロールだろ、と思い払拭だけサイドイン。エスパードラゴンだったようで、無事払拭も活躍しタシグルが着地してアド稼いで勝ち。
3回戦:緑白鱗 ○○
1.相手が鱗→鱗召使の無茶苦茶スタートだったが、炙り焼きジェイス炙り焼きアブチャカットでなんとか捌いて白日までたどり着いて勝ち。
2.相手が先手2T目に進化の飛躍着地。もうだめだー!と思ったがサイのトランプルが強すぎて、除去で盤面どかしながら殴って勝ち。
4回戦:クローシス(グリクシスドラゴン) ×○○
1.ハンデスで相手のハンドを確認したら特に何もなく、「次のターン盤面のライハ処理して何とかするかー」とか思ってたらコラガントップから14点もらって負け。
2.先手で相手の展開がない内に、苦い真理で手札を充実させる。次のターン精神背信を打つと赤包囲が2枚。1枚抜いて着地した方を白日から完全なる終わり。あとはトップも強くアド差を維持して勝ち。
3.相手のハンガーバックと飛行機械技師に対して、ムラーサの胎動で耐えたフリをしながら土地を伸ばす。ハンガーバックをばらけさせて白日から衰滅。飛行機械技師を4枚引く謎引きを見せつけられつつも、盤面更地にしてからのトップが強すぎて勝ち。
5回戦:ID
3−1−1でSEへ
SE1回戦:ライ破ノ(リベンジ) ○○
1.後手で土地がちょっと多く展開が悪かったが、フルオープンでターンを返したらオジュタイの命令を警戒したようで相手もフルオープンでターンを返してくる。無人の荒野にチャンドラをエントリーさせて勝ち。0起動強いっす!
2.結構殴られるが、チャンドラが着地して0連打して相手の生物を全部除去る。あとは白日から何でもできて勝ち。
決勝:ライ破ノ ○○
1.ハンガーバック型のライ破ノはきつい、が先手ワンマリガンに精神背信が刺さる。ハンガーバックも無事追放し、ひたすら除去を握っている安心展開で勝ち。
2.消耗戦を予感した相手が先手を譲ってくる。先手から精神背信を打ち込んで、オジュコマを構えて勝ち。
ランプとラリーいねえじゃねえか!
という事で、GP東京で2ばいだゾ!
ゼロ回戦さえ突破できれば!
サイメモ
入っているカードはほとんど除去、たまにドローで、白日とジェイスで必要なものを適宜持ってくるデッキです。で、サイだけはこのどちらでもないんですよネー。ただ、フェッチまみれで苦い真理まで入っているこのデッキには必要なパーツでもあるわけで。序盤からライフを詰めていくデッキじゃないので、今回は他のカードの枚数との兼ね合いの結果3枚になりました。
スタンで遊びたかったので、友人にコバンザメして秋田まで遠征してきました。
戦績メモ
スタンダート予選5ラウンドのシングルエリミトップ8らしいっすよ?
1戦目:赤黒ドラゴン
1.相手の雷破とアクームの火の鳥に7点殴られつつ、ムラーサの胎動と闇住まいでぐるぐるしながら殴り返してたらいつの間にか勝ち。
2.あんまり取るサイドないなあと思っていたが、相手の動きがあまり良くなくサイが強くて勝ち。
2戦目:4Cラリー
1.後手でサイキープしたら土地しか引かず、めっちゃ殴られて負け。
2.お相手が影響力の行使で奪ったジェイスを変身させてしまうアクシデントがあり、ゲームが長引く。カリタスを定着させてカウンター構えて勝ち。
3.相手がトリマリして勝ち。
3戦目:アタルカレッド
1.3マナ域タワーなデッキなんで、アタルカレッドやベー!とか思っていたが、サイをムラーサでぐるぐるしたら勝った。
2.アラシンで序盤耐えて白日⇨衰滅。からムラーサ闇住まいでライフ初期値超えて勝ち。
4戦目:アブザン
ID
5戦目:不明
ID
3−0−2でシングルエリミへ!
SE1戦目:ラリー
1.なんか普通にゲームが推移して負け。カンパニーから出てくるハゲが強すぎる。
2.カンパニー3発打たれて負け。サイ3枚引いた所為で反射ハゲがタイムワープ状態!
3−1−2でフィニッシュでした。
使用感メモ
・ムラーサの胎動がマナベースの安定にも一躍買ってスゴイ!
・フェッチを切ってラクシャーサの秘密を打てば墓地ゼロからでもジェイスくんが変身!
・闇住まい強すぎて白日からサイを探す頻度が減る不具合。以前はサイばっかサーチしてたのに…!
・デッキがシナジーまみれでたのしい^p^
あぐろ〜ミッドレンジに対して有利だったようで(当日初回し)、アブザン系マルドゥ系には非常に楽なゲームができました。さすがにメイン影響力の行使はやりすぎたか、サイドで取るものが見当たらない問題も発生。
反面ランプラリーはキツそうな感じ(ムラーサで何すんの?)。3マナタワーなだけあって、アタルカレッド相手にもそこそこ戦えたのが個人的に予想外でした。前回のデッキでは飛行が止まらないのが悩みでしたが、今回は飛行に殴られながら殴り勝つことができてよかった(こなみ)
マナベースについてメモ
いつも面倒でちゃんと描かないんですが、忘れそうなので今回はちゃんと書きました。記載のマナベースで
青12
白16
黒18
赤16
緑12
となります。多分(フェッチ4C換算)。5Cはマナベースに負担がかかってそうに見えがちですが、結構安定マナ供給が出来ており、ミシュラランドを入れる余裕もあります。フェッチ強すぎ問題で無色+4Cよりもはるかに楽で、アクションする際にアンタップインする事が可能なのでストレスもあまりない感じでした。森を複数枚入れる余裕はないので、オリジンニッサは採用できないな!
白日の下住まい
クリーチャー:12
ジェイス4
包囲サイ4
闇住まい4
スペル:22
はじける破滅4
ムラーサの胎動3
アブザンの魔除け2
ラクシャーサの秘密2
コラガンの命令2
骨読み1
破滅の道1
オジュタイの命令1
白日の下に2
影響力の行使1
残忍な切断3
土地:26
森1
沼1
島1
山1
平地1
赤黒バトラン2
青黒バトラン1
赤緑バトラン1
緑白バトラン1
白青バトラン1
青黒フェッチ4
赤緑フェッチ4
赤黒フェッチ2
緑白フェッチ1
青白フェッチ1
乱脈な気孔2
未知の岸1
サイドボード:15
アラシンの僧侶3
カリタス2
払拭1
精神背信2
軽蔑的な一撃1
神聖なる月光1
無限の抹消1
光輝の炎2
衰滅1
影響力の行使1
戦績メモ
スタンダート予選5ラウンドのシングルエリミトップ8らしいっすよ?
1戦目:赤黒ドラゴン
1.相手の雷破とアクームの火の鳥に7点殴られつつ、ムラーサの胎動と闇住まいでぐるぐるしながら殴り返してたらいつの間にか勝ち。
2.あんまり取るサイドないなあと思っていたが、相手の動きがあまり良くなくサイが強くて勝ち。
2戦目:4Cラリー
1.後手でサイキープしたら土地しか引かず、めっちゃ殴られて負け。
2.お相手が影響力の行使で奪ったジェイスを変身させてしまうアクシデントがあり、ゲームが長引く。カリタスを定着させてカウンター構えて勝ち。
3.相手がトリマリして勝ち。
3戦目:アタルカレッド
1.3マナ域タワーなデッキなんで、アタルカレッドやベー!とか思っていたが、サイをムラーサでぐるぐるしたら勝った。
2.アラシンで序盤耐えて白日⇨衰滅。からムラーサ闇住まいでライフ初期値超えて勝ち。
4戦目:アブザン
ID
5戦目:不明
ID
3−0−2でシングルエリミへ!
SE1戦目:ラリー
1.なんか普通にゲームが推移して負け。カンパニーから出てくるハゲが強すぎる。
2.カンパニー3発打たれて負け。サイ3枚引いた所為で反射ハゲがタイムワープ状態!
3−1−2でフィニッシュでした。
使用感メモ
・ムラーサの胎動がマナベースの安定にも一躍買ってスゴイ!
・フェッチを切ってラクシャーサの秘密を打てば墓地ゼロからでもジェイスくんが変身!
・闇住まい強すぎて白日からサイを探す頻度が減る不具合。以前はサイばっかサーチしてたのに…!
・デッキがシナジーまみれでたのしい^p^
あぐろ〜ミッドレンジに対して有利だったようで(当日初回し)、アブザン系マルドゥ系には非常に楽なゲームができました。さすがにメイン影響力の行使はやりすぎたか、サイドで取るものが見当たらない問題も発生。
反面ランプラリーはキツそうな感じ(ムラーサで何すんの?)。3マナタワーなだけあって、アタルカレッド相手にもそこそこ戦えたのが個人的に予想外でした。前回のデッキでは飛行が止まらないのが悩みでしたが、今回は飛行に殴られながら殴り勝つことができてよかった(こなみ)
マナベースについてメモ
いつも面倒でちゃんと描かないんですが、忘れそうなので今回はちゃんと書きました。記載のマナベースで
青12
白16
黒18
赤16
緑12
となります。多分(フェッチ4C換算)。5Cはマナベースに負担がかかってそうに見えがちですが、結構安定マナ供給が出来ており、ミシュラランドを入れる余裕もあります。フェッチ強すぎ問題で無色+4Cよりもはるかに楽で、アクションする際にアンタップインする事が可能なのでストレスもあまりない感じでした。森を複数枚入れる余裕はないので、オリジンニッサは採用できないな!
ゲートウォッチゲームデーメモ
2016年2月14日 スタンダード自分用デッキリストとか
クリーチャー18
ジェイス4
魂火の大導師2
変異エルドラージ1
難題の予見者4
カリタス3
闇住まい4
呪文17
インパルス3
炙り焼き1
精神背信2
はじける破滅4
骨読み2
コラコマ2
破滅の道1
残忍な切断2
土地25
山沼島各1
青白バトラン1
青黒バトラン1
赤黒バトラン1
白黒ダメラン3
赤白ダメラン3
赤青ダメラン1
未知の岸1
青黒フェッチ4
赤黒フェッチ3
白黒ミシュラン2
神秘の僧院1
遊牧民の前哨場1
コンセプトとかメモ
大量のハンデスでカリタス生き残らせてむちゃくちゃする。
カリタスを活躍させるために1マナで打てる除去多め。ラリー死すべし。
大量の除去とハンデスで消耗戦に引きずり込んで、ジェイスと闇住まいと難題あたりのアドで勝つ。
戦績メモ
1日目
マルドゥグリーン亜種 かち
・らいはとらいのと闇住まいが入った除去満載ミッドレンジ
・基本的に消耗戦になるがこっちのトップの方が強く勝ち
赤黒ドラゴンフェニックス まけ
・赤黒ドラゴンにアクームの火の鳥が入った感じの何か
・ひこうきつすぎ。火の鳥ハヤバイ
ダークジェスカイドラゴン かち
・カマキリらいはコラガンとかこれもうわかんねぇな!
・よくわからなかったけど勝ったゾ
赤緑ランプ かち
・ランプは無理かと思ったけど難題が強すぎおじさん
・ハンデスしまくると使用できるカード枚数的にURMGまでたどり着きづらいので、案外ゲームになった。強迫や精神背信と違って難題にハズレがないのずるい。
最強ティムール まけ
・あらゆるカードが入ったティムール
・ドブン回りまくってぴったり手札を使い切られて処理されました
2日目
アブザンラリー亜種 かち
・同盟者とラリーのあいのこ
・カリタスおじさん大活躍で勝ち
4Cラリー かち
・ごく普通のラリー
・カリタスおじさん引かなくても難題がいればなんとかなった。ハンデスは偉大
ダークジェスカイドラゴン まけ
・1日目と同じ方。メインから払拭打たれて負け
・サイド後はハンデス祭りキープしたら相手が土地しか持っておらず、トップからタシグル着地してアド差で負け
赤黒ドラゴン かち
・お互い土地10枚くらい並べ合う謎のゲーム
・展開が有利すぎて勝ち
マルドゥグリーン亜種 まけ
・1日目と同じ方。メインは成績的に後手で消耗戦に負け
・サイド後土地0⇨土地1⇨土地1で土地引けず憤死
使用感メモ
よかったところ
・新しいカードをたくさんつかえてたのしい
・マナベースはタップインが少しきになるが、概ね問題なし
・難題⇨カリタスで動けるとつよい
・ハンデスがベリーストロング
・ラリー相手にすげーやりやすかったゾ
わるかったところ
・メインカリタス3は多すぎた。2か1でも良かったかも
・インパルスはアタルカレッドやラリー相手以外は全力サイドアウトだったので、メインはもう少し減らしてもいいかも
・さすがに無色絡みの5Cはテンポ悪かった。タップイン多いしダメランも痛い
・ひこうとまらん(草タイプ感)。赤黒ドラゴンはゆるして!
クリーチャー18
ジェイス4
魂火の大導師2
変異エルドラージ1
難題の予見者4
カリタス3
闇住まい4
呪文17
インパルス3
炙り焼き1
精神背信2
はじける破滅4
骨読み2
コラコマ2
破滅の道1
残忍な切断2
土地25
山沼島各1
青白バトラン1
青黒バトラン1
赤黒バトラン1
白黒ダメラン3
赤白ダメラン3
赤青ダメラン1
未知の岸1
青黒フェッチ4
赤黒フェッチ3
白黒ミシュラン2
神秘の僧院1
遊牧民の前哨場1
コンセプトとかメモ
大量のハンデスでカリタス生き残らせてむちゃくちゃする。
カリタスを活躍させるために1マナで打てる除去多め。ラリー死すべし。
大量の除去とハンデスで消耗戦に引きずり込んで、ジェイスと闇住まいと難題あたりのアドで勝つ。
戦績メモ
1日目
マルドゥグリーン亜種 かち
・らいはとらいのと闇住まいが入った除去満載ミッドレンジ
・基本的に消耗戦になるがこっちのトップの方が強く勝ち
赤黒ドラゴンフェニックス まけ
・赤黒ドラゴンにアクームの火の鳥が入った感じの何か
・ひこうきつすぎ。火の鳥ハヤバイ
ダークジェスカイドラゴン かち
・カマキリらいはコラガンとかこれもうわかんねぇな!
・よくわからなかったけど勝ったゾ
赤緑ランプ かち
・ランプは無理かと思ったけど難題が強すぎおじさん
・ハンデスしまくると使用できるカード枚数的にURMGまでたどり着きづらいので、案外ゲームになった。強迫や精神背信と違って難題にハズレがないのずるい。
最強ティムール まけ
・あらゆるカードが入ったティムール
・ドブン回りまくってぴったり手札を使い切られて処理されました
2日目
アブザンラリー亜種 かち
・同盟者とラリーのあいのこ
・カリタスおじさん大活躍で勝ち
4Cラリー かち
・ごく普通のラリー
・カリタスおじさん引かなくても難題がいればなんとかなった。ハンデスは偉大
ダークジェスカイドラゴン まけ
・1日目と同じ方。メインから払拭打たれて負け
・サイド後はハンデス祭りキープしたら相手が土地しか持っておらず、トップからタシグル着地してアド差で負け
赤黒ドラゴン かち
・お互い土地10枚くらい並べ合う謎のゲーム
・展開が有利すぎて勝ち
マルドゥグリーン亜種 まけ
・1日目と同じ方。メインは成績的に後手で消耗戦に負け
・サイド後土地0⇨土地1⇨土地1で土地引けず憤死
使用感メモ
よかったところ
・新しいカードをたくさんつかえてたのしい
・マナベースはタップインが少しきになるが、概ね問題なし
・難題⇨カリタスで動けるとつよい
・ハンデスがベリーストロング
・ラリー相手にすげーやりやすかったゾ
わるかったところ
・メインカリタス3は多すぎた。2か1でも良かったかも
・インパルスはアタルカレッドやラリー相手以外は全力サイドアウトだったので、メインはもう少し減らしてもいいかも
・さすがに無色絡みの5Cはテンポ悪かった。タップイン多いしダメランも痛い
・ひこうとまらん(草タイプ感)。赤黒ドラゴンはゆるして!
実は結構MTGしてました
2015年11月14日 スタンダード気持ちよくゲームデー勝ったので記念に自分用メモ。
このDNの存在すら覚えておらず、ログインに四苦八苦したぞい。
ゲームデー1日目
使用デッキ:ダークジェイスカイ
実は使うデッキがなくて、側から見てて「ダークジェスカイ最強すぎワロタwww」と思ったんで、ジョンフィンケルのリストをほぼ完コピで突撃。良くも悪くも普通のデッキで、継戦能力とかは非常に高かったが普通。結果も2−2のオポネントで5位とかで、こうイマイチしっくり来ないまま1日目終了。
ゲームデー2日目
使用デッキ:エメリアの番人入り5C白日
1日目終了後に「なんか面白いデッキ使いたいなあ」と思って制作。5Cの色マナ供給とエメリアの番人の上陸のために土地を28枚入れる最強構築。白日からサイ連打してエメリアからサイ釣ったらサイつよやなあ!
---namamono11
ジェイス4
サイ4
タシグル1
エメリアの番人2
---jitsu18
絹包み2
はじける破滅2
オジュタイの命令2
衰滅1
完全なる終わり2
白日4
シルムガルの命令2
ウギンの洞察力1
次元の激高1
残忍な切断1
---tomodati3
オブニクシリス2
UGN1
---toti28
白黒ミシュラ2
その他適当26(平地カウントのバトラン若干多め)
---benti15
無限の抹消1
影響力の行使2
正義のうねり3
光輝の炎2
部族養い1
軽蔑的な一撃2
強迫2
精神背信2
ランプはサイド後じゃないと無理です!当たらなければどうという事はない!
1回戦:アブザンアグロ
1.相手の動きがあまり良くなく序盤凌いで勝ち。ラス6枚あったら余裕だな!土地もいっぱい入ってて事故らないし!
2.序盤凌いで勝ち。アブザンもアドすげー取ってくるので、長期戦になってもあまり楽勝じゃないんですが、影響力の行使とかつよかったです(小
2回戦:5C白日
1.まさかのミラー。だが長期戦ならエメリアが火を吹く。ジェイスニクシリウギンエメリアと盤面に並んで勝ち。
2.どうやらデッキ構成がこっちの方が若干重めの構築のようで、ゲームスピード的に非常にやりやすかった。ニクシリがアド稼ぎまくって勝ち。
3回戦:白黒トークン
1.最初は「アブザンが事故ってるのか...?」とか思ったけれど、普通にハンガーバックミシュランギデオンきつすぎて負け。
2.同上。ハンデスも痛いです。アブチャ取ってなかった所為でハンガーバックきつすぎィ!ギデオンハンガーバックミシュランが相手だとラスも効かないし困ったぞい。サイドもあまり取るものなかった。
4回戦:アタルゥカレッド
1.あー来てしまったかーと思ったが、ジェイスサイ衰滅サイとかやってたら勝った。案外いけるやん!ジェイス君はチャンプブロックしました。
2.サイドいっぱい取ってたんでさすがにサイド後は楽勝感。と思ったら相手が土地事故って勝ち。
5回戦:アタルカ・アカイ
人数的に最終戦で、お互い順位が1位2位だったのでI.D.
真の護身。
調子よくトップ8シングルエリミ!
1回戦:赤アブザン
1.相手のスムーズな展開についていけず負け。土地28入れたんだから止まらないで!
2.今度は相手が事故って勝ち。4色デッキなら多少はね。
3.相手事故気味で滑り出しが悪く先にこちらのサイが着地。後は順当に重いスペルの力で勝ち。
2回戦:アブザンアグロ(最初に当たった方)
1.予選の順位で先手もらったんで大分有利感。サイサイサイサイ&エメリアからサイでライフ30まで増えて勝ち。
2.マナ域軽めにサイドボードしたら相手は重めにサイドしてたようで、ライブラリがなくなりそうなくらいの長期戦に。相手の進化の飛躍をガルコマでバウンスしつつ影響力の行使で小さい木の管理人を貰って(13マナくらい出せる状況でした)、これはもろたで!と思ったら相手にもう1人管理人が(相手も13マナくらい出ます)。盤面めちゃめちゃごちゃごちゃしてたらコンバットでうまい事いって都合よく勝ち。
3回戦:ライ破ノ(サイと雷破入りのドラゴンデッキ)
1.先手なんで先に4マナ域に到達しオジュコマを構えたら、相手もそれを察してドローゴー。土地が28枚あるおかげで淀みなく土地が伸びサイ白日連打から番人でサイ釣りまくって勝ち。
2.相手も重めのミッドレンジやろ!と思ってたらドラーナの使者→ライハ→コラガンとかもう火力高すぎで死亡。
3.先手2tジェイスでぬくぬくしてたら相手が土地祭りして勝ち。
商品のパックから緑黒フェッチも出て大勝利でした。
白日使った感触として、
・ジェイスくん屋台骨なので除去らないで!
・色事故は全然しない。普通のデッキだな!
・オブニクシリスつよい。
・はじける破滅よわい。
・ハンガーバック対策も兼ねてあぶちゃ欲しい。
・アタルカレッド相手は案外なんとかなる。
・ギデオンもガルコマでイチコロよ!
・エメリアの番人とウギんはサイドアウトしても問題ない枠。さすがに場に出ると悪さをするけど、やっぱり重すぎィ!
とかまあ色々思うところはありました。
白日はどんなカードでも採用できるからリスト考える余地がありすぎて、もう調整終わらないですねこれは…。あんまり派手に結果出してるアーキタイプではありませんが、使ってて楽しかったのでしばらくこれでやっていこうと思いました。電波迸りすぎてヤバい!
このDNの存在すら覚えておらず、ログインに四苦八苦したぞい。
ゲームデー1日目
使用デッキ:ダークジェイスカイ
実は使うデッキがなくて、側から見てて「ダークジェスカイ最強すぎワロタwww」と思ったんで、ジョンフィンケルのリストをほぼ完コピで突撃。良くも悪くも普通のデッキで、継戦能力とかは非常に高かったが普通。結果も2−2のオポネントで5位とかで、こうイマイチしっくり来ないまま1日目終了。
ゲームデー2日目
使用デッキ:エメリアの番人入り5C白日
1日目終了後に「なんか面白いデッキ使いたいなあ」と思って制作。5Cの色マナ供給とエメリアの番人の上陸のために土地を28枚入れる最強構築。白日からサイ連打してエメリアからサイ釣ったらサイつよやなあ!
---namamono11
ジェイス4
サイ4
タシグル1
エメリアの番人2
---jitsu18
絹包み2
はじける破滅2
オジュタイの命令2
衰滅1
完全なる終わり2
白日4
シルムガルの命令2
ウギンの洞察力1
次元の激高1
残忍な切断1
---tomodati3
オブニクシリス2
UGN1
---toti28
白黒ミシュラ2
その他適当26(平地カウントのバトラン若干多め)
---benti15
無限の抹消1
影響力の行使2
正義のうねり3
光輝の炎2
部族養い1
軽蔑的な一撃2
強迫2
精神背信2
ランプはサイド後じゃないと無理です!当たらなければどうという事はない!
1回戦:アブザンアグロ
1.相手の動きがあまり良くなく序盤凌いで勝ち。ラス6枚あったら余裕だな!土地もいっぱい入ってて事故らないし!
2.序盤凌いで勝ち。アブザンもアドすげー取ってくるので、長期戦になってもあまり楽勝じゃないんですが、影響力の行使とかつよかったです(小
2回戦:5C白日
1.まさかのミラー。だが長期戦ならエメリアが火を吹く。ジェイスニクシリウギンエメリアと盤面に並んで勝ち。
2.どうやらデッキ構成がこっちの方が若干重めの構築のようで、ゲームスピード的に非常にやりやすかった。ニクシリがアド稼ぎまくって勝ち。
3回戦:白黒トークン
1.最初は「アブザンが事故ってるのか...?」とか思ったけれど、普通にハンガーバックミシュランギデオンきつすぎて負け。
2.同上。ハンデスも痛いです。アブチャ取ってなかった所為でハンガーバックきつすぎィ!ギデオンハンガーバックミシュランが相手だとラスも効かないし困ったぞい。サイドもあまり取るものなかった。
4回戦:アタルゥカレッド
1.あー来てしまったかーと思ったが、ジェイスサイ衰滅サイとかやってたら勝った。案外いけるやん!ジェイス君はチャンプブロックしました。
2.サイドいっぱい取ってたんでさすがにサイド後は楽勝感。と思ったら相手が土地事故って勝ち。
5回戦:アタルカ・アカイ
人数的に最終戦で、お互い順位が1位2位だったのでI.D.
真の護身。
調子よくトップ8シングルエリミ!
1回戦:赤アブザン
1.相手のスムーズな展開についていけず負け。土地28入れたんだから止まらないで!
2.今度は相手が事故って勝ち。4色デッキなら多少はね。
3.相手事故気味で滑り出しが悪く先にこちらのサイが着地。後は順当に重いスペルの力で勝ち。
2回戦:アブザンアグロ(最初に当たった方)
1.予選の順位で先手もらったんで大分有利感。サイサイサイサイ&エメリアからサイでライフ30まで増えて勝ち。
2.マナ域軽めにサイドボードしたら相手は重めにサイドしてたようで、ライブラリがなくなりそうなくらいの長期戦に。相手の進化の飛躍をガルコマでバウンスしつつ影響力の行使で小さい木の管理人を貰って(13マナくらい出せる状況でした)、これはもろたで!と思ったら相手にもう1人管理人が(相手も13マナくらい出ます)。盤面めちゃめちゃごちゃごちゃしてたらコンバットでうまい事いって都合よく勝ち。
3回戦:ライ破ノ(サイと雷破入りのドラゴンデッキ)
1.先手なんで先に4マナ域に到達しオジュコマを構えたら、相手もそれを察してドローゴー。土地が28枚あるおかげで淀みなく土地が伸びサイ白日連打から番人でサイ釣りまくって勝ち。
2.相手も重めのミッドレンジやろ!と思ってたらドラーナの使者→ライハ→コラガンとかもう火力高すぎで死亡。
3.先手2tジェイスでぬくぬくしてたら相手が土地祭りして勝ち。
商品のパックから緑黒フェッチも出て大勝利でした。
白日使った感触として、
・ジェイスくん屋台骨なので除去らないで!
・色事故は全然しない。普通のデッキだな!
・オブニクシリスつよい。
・はじける破滅よわい。
・ハンガーバック対策も兼ねてあぶちゃ欲しい。
・アタルカレッド相手は案外なんとかなる。
・ギデオンもガルコマでイチコロよ!
・エメリアの番人とウギんはサイドアウトしても問題ない枠。さすがに場に出ると悪さをするけど、やっぱり重すぎィ!
とかまあ色々思うところはありました。
白日はどんなカードでも採用できるからリスト考える余地がありすぎて、もう調整終わらないですねこれは…。あんまり派手に結果出してるアーキタイプではありませんが、使ってて楽しかったのでしばらくこれでやっていこうと思いました。電波迸りすぎてヤバい!
24という圧倒的K値に怯えながら参加人数16人の4回戦+シングルエリミ2回戦!
前日に友人宅で夜3時まで調整会をして鈍ったプレイングを修正!デッキも久しぶりに強いと思えるデッキが出来た!いくぜ!
1回戦:グリクシスコン(イノベーダーってヤツ?)
前日夜3時まで散々やったマッチアップなんですけどwww
まずメインは外科的摘出分微有利。白いカードの力で除去出来ないカードは無いので、落ち着いてプレイ。この同系はお互いカードを全て引ききるくらいのゲームになるので、1枚刺しでも全然問題ない。長引くと捨て身の狂乱があるだけ相手がカードを引けるが、フィニッシャーはこっちのほうが強いので若干攻め気で。土地15枚並んでから小悪魔裏表だけはマジ無理なので注意。サイド後はお互い外科的摘出が入るので、禁忌の錬金術の運用には十分な注意が必要。
1.3マナ立てて刃の接合者でプレッシャーを掛ける。相手はこれに対処する際にアドを失うかメインでスラグストームするしかない。こんなやりとりを続け微妙にアド差を広げ、太陽のタイタン→幻影の像→刃の接合者でオッスオッス!して勝ち。
2.初手が刃の接合者×2、ミミックの大桶、土地3枚、禁忌の錬金術とかいう鬼ハンド。マナ建てながら接合者連打して通るのを確認、からのミミックを着地。流石に勝ち。
○○
2回戦:赤緑ケッシグ
昨日ケッシグとのスパーしてなかったなーと思いつつ
1.メインから入っているスラーンにかなり殴られるも、剥き出し系イケメン法務官のノーン様が無双開始。勝ち。
2.正直序盤に出てくるヴィジリアンの密使には殴られざるを得ない。サイド迷走したのもあって負け。
3.残りライフ2だけど盤面まっさらにしてこっちの墓地には錬金術がある。捲れるか?と思ったが相手のトップがガラクタイタンガラク。2枚まで捌いた俺を褒めてくれ負け。
○××
3回戦:赤緑ケッシグ
こちらは長老型の様子。
1.序盤押されるが相手のケッシグを幽霊街→外科的摘出でぶっこ抜く。が、残りライフ2。でも相手が火力引かないうちにワームとぐろエンジンとイケメン法務官で勝ち。こちらのゴーレムトークンのアタックに対して、森4枚の長老でブロックした所を幽霊街で森破壊と、今日の幽霊街は大活躍。
2.向こうに8/8の長老2匹と酸のスライムが並べば、こちらには太陽のタイタンと刃の接合者+ゴーレム、ワームコイルの残骸トークンが2枚という盤面になりしばしにらみ合い。と思ったらイケメン法務官トップして勝ち。強すぎワロタ
○○
余談だが、途中喉首狙いを外科的摘出されて、返しに破滅の刃を打つ場面があった。喉首狙い1枚の採用は何気なく除去を散らしただけだったのだが、今日はよく機能してくれた。コントロール相手に外科的摘出は非常に効果的に思えるし、今後打たれる場面も増えそうなので、しばらくは除去やフィニッシャーを適当に散らす構成にしてみようかなあ。
4回戦:緑白トークン
何を隠そう緑白トークンだけは鬼のようにメタっている。ボロ人形のように崩れ落ちるのだ。
1.トークンアンセムとガヴォニーアンセムからマイアトークンがオッスオッス!我が軍はぼろ布のように崩れ落ちた 。負けたがリークと色しか見せなかった。ドヤ!
2.屈葬を外科的摘出されるが、ビート相手にサイド後は1枚しか入っていない。相手がもたついているところに死の支配の呪いを着地。が、返しのエルズペスがパワーを溜め始める。結局ズペス爆発を止めることが出来ず、お互いに展開が止まりにらみ合いに。でも土地が伸びたらこっちが有利な訳で、タイタンが幻影の像とラチェボ釣りまくって勝ち。
3.相手にデッキがばれたので的確に外科的摘出が飛んでくる、気をつけよう。と思ったら初手に漸増爆弾が2枚。場に出しておけば根絶されない^p^とか考えてたら3枚目も引いた上に太陽のタイタンまで着地。完全にクソゲーだった勝ち。
×○○
3-1でシングルエリミへ。
1回戦:緑白ビートダウン
緑白だがトークンじゃない。マスカンがめちゃんこ多い嫌らしいデッキ。
1.序盤もたついたところにミラクルガラクヒーローガヴォニーオッスオッス!オッスオッス!負け。
2.ガラクはおなかが痛くなるな。負け。
予選ラウンド3-1のシングルエリミ1没でした!
5回戦闘ってメタに上がってくるデッキしか踏まないガチ環境!赤単のあのお方を踏まなかったのだけは僥倖でした。サイド11枚取っても負けるんだから、もうプロテクション(俺)みたいなレベル。
今回デッキは非常に良い感じだったので、しばらくこのデッキで回そうかと思います。太陽のタイタン強すぎる!
以下ひみつにしようと思ったけど、やっぱオープン
前日に友人宅で夜3時まで調整会をして鈍ったプレイングを修正!デッキも久しぶりに強いと思えるデッキが出来た!いくぜ!
ソーラーフレアもどき
土地:26
5 島
2 沼
3 平地
4 金属海の沿岸
2 氷河の城塞
2 闇滑りの沿岸
2 水没した地下墓地
3 孤立した礼拝堂
3 幽霊街
クリーチャー:12
3 瞬唱の魔道士
2 幻影の像
3 刃の接合者
2 太陽のタイタン
1 ワームとぐろエンジン
1 大修道士、エリシュ・ノーン
スペル:22
1 外科的摘出
4 禁忌の錬金術
4 マナ漏出
3 破滅の刃
1 喉首狙い
2 審判の日
2 屈葬の儀式
2 漸増爆弾
3 忘却の輪
サイドボード:15
2 外科的摘出
2 死の支配の呪い
2 天界の粛正
1 忘却の輪
1 悪鬼の狩人
1 機を見た援軍
2 否認
1 聖別されたスフィンクス
1 漸増爆弾
1 ミミックの大桶
1 ワームとぐろエンジン
俺は赤単を踏まないという心:持てる限り
1回戦:グリクシスコン(イノベーダーってヤツ?)
前日夜3時まで散々やったマッチアップなんですけどwww
まずメインは外科的摘出分微有利。白いカードの力で除去出来ないカードは無いので、落ち着いてプレイ。この同系はお互いカードを全て引ききるくらいのゲームになるので、1枚刺しでも全然問題ない。長引くと捨て身の狂乱があるだけ相手がカードを引けるが、フィニッシャーはこっちのほうが強いので若干攻め気で。土地15枚並んでから小悪魔裏表だけはマジ無理なので注意。サイド後はお互い外科的摘出が入るので、禁忌の錬金術の運用には十分な注意が必要。
1.3マナ立てて刃の接合者でプレッシャーを掛ける。相手はこれに対処する際にアドを失うかメインでスラグストームするしかない。こんなやりとりを続け微妙にアド差を広げ、太陽のタイタン→幻影の像→刃の接合者でオッスオッス!して勝ち。
2.初手が刃の接合者×2、ミミックの大桶、土地3枚、禁忌の錬金術とかいう鬼ハンド。マナ建てながら接合者連打して通るのを確認、からのミミックを着地。流石に勝ち。
○○
2回戦:赤緑ケッシグ
昨日ケッシグとのスパーしてなかったなーと思いつつ
1.メインから入っているスラーンにかなり殴られるも、剥き出し系イケメン法務官のノーン様が無双開始。勝ち。
2.正直序盤に出てくるヴィジリアンの密使には殴られざるを得ない。サイド迷走したのもあって負け。
3.残りライフ2だけど盤面まっさらにしてこっちの墓地には錬金術がある。捲れるか?と思ったが相手のトップがガラクタイタンガラク。2枚まで捌いた俺を褒めてくれ負け。
○××
3回戦:赤緑ケッシグ
こちらは長老型の様子。
1.序盤押されるが相手のケッシグを幽霊街→外科的摘出でぶっこ抜く。が、残りライフ2。でも相手が火力引かないうちにワームとぐろエンジンとイケメン法務官で勝ち。こちらのゴーレムトークンのアタックに対して、森4枚の長老でブロックした所を幽霊街で森破壊と、今日の幽霊街は大活躍。
2.向こうに8/8の長老2匹と酸のスライムが並べば、こちらには太陽のタイタンと刃の接合者+ゴーレム、ワームコイルの残骸トークンが2枚という盤面になりしばしにらみ合い。と思ったらイケメン法務官トップして勝ち。強すぎワロタ
○○
余談だが、途中喉首狙いを外科的摘出されて、返しに破滅の刃を打つ場面があった。喉首狙い1枚の採用は何気なく除去を散らしただけだったのだが、今日はよく機能してくれた。コントロール相手に外科的摘出は非常に効果的に思えるし、今後打たれる場面も増えそうなので、しばらくは除去やフィニッシャーを適当に散らす構成にしてみようかなあ。
4回戦:緑白トークン
何を隠そう緑白トークンだけは鬼のようにメタっている。ボロ人形のように崩れ落ちるのだ。
1.トークンアンセムとガヴォニーアンセムからマイアトークンがオッスオッス!我が軍はぼろ布のように崩れ落ちた 。負けたがリークと色しか見せなかった。ドヤ!
2.屈葬を外科的摘出されるが、ビート相手にサイド後は1枚しか入っていない。相手がもたついているところに死の支配の呪いを着地。が、返しのエルズペスがパワーを溜め始める。結局ズペス爆発を止めることが出来ず、お互いに展開が止まりにらみ合いに。でも土地が伸びたらこっちが有利な訳で、タイタンが幻影の像とラチェボ釣りまくって勝ち。
3.相手にデッキがばれたので的確に外科的摘出が飛んでくる、気をつけよう。と思ったら初手に漸増爆弾が2枚。場に出しておけば根絶されない^p^とか考えてたら3枚目も引いた上に太陽のタイタンまで着地。完全にクソゲーだった勝ち。
×○○
3-1でシングルエリミへ。
1回戦:緑白ビートダウン
緑白だがトークンじゃない。マスカンがめちゃんこ多い嫌らしいデッキ。
1.序盤もたついたところにミラクルガラクヒーローガヴォニーオッスオッス!オッスオッス!負け。
2.ガラクはおなかが痛くなるな。負け。
予選ラウンド3-1のシングルエリミ1没でした!
5回戦闘ってメタに上がってくるデッキしか踏まないガチ環境!赤単のあのお方を踏まなかったのだけは僥倖でした。サイド11枚取っても負けるんだから、もうプロテクション(俺)みたいなレベル。
今回デッキは非常に良い感じだったので、しばらくこのデッキで回そうかと思います。太陽のタイタン強すぎる!
以下ひみつにしようと思ったけど、やっぱオープン
太陽のタイタン強すぎる。タイタン>幻影の像>幻影の像>刃の接合者の超絶クロックや、タイタン攻撃>忘却の輪釣ってブロッカー除去といった動き。タイタン攻撃>瞬唱か幻影の像釣って瞬唱コピー>破滅の刃とか、幻影釣って相手のオリヴィアやスラーンが対消滅だとか、とにかく柔軟性がありすぎる。
幻影の像と禁忌の錬金術の存在も大きい。忘却の輪と釣る場面は大体錬金術経由だし、幻影の像はマナクリに化けるだけでも強い。序盤マナクリに化けた幻影の像が、終盤は太陽のタイタンになるんだから素晴らしい。
幽霊街も良い働きする。マナベースの安定に使う場面があったが、その内1回は緊急の審判の日で太陽のタイタンまで繋ぎ勝利を拾っている。長老にバットリした時は凄く気持ちよかった。
刃の接合者の枠は、死の重みや悪鬼の狩人で悩んだけどこれで良かったと思った。コントロール同系相手にプレッシャーを掛けれるので、殴れるのは偉い。死の重みや悪鬼の狩人じゃこうはいかない。
忘却の輪は多めに採用した。今の環境、ガラクや殻やミミックやアンセム等々コントロールに対して致命的でかつ対処しづらいカードがありすぎる。サイド後はそんなカードのオンパレードだろう。これらに対処するには多少重くて隙が出来ても忘却の輪さんの力を借りるしかなかった。輪を多めに採用してからは、「何が出されても対処出来る」とタップアウトで動く選択肢を選べる場面が多くなった。錬金術で落としてもタイタンで釣れるのも良い。
そんで、上記のパーツが全て太陽のタイタンとシナジーがあるのが胡散臭い。
ただ、マナベースは弄る要素がありそうだとは感じた。幽霊街で色マナ持ってくる事が2回もあった。マナベースがイチバン弄くるの面倒なんだよなあ。
あと瞬唱の枚数について。
今回3枚になっているのは、ビートダウンをメタとして見て、瞬唱がビートにそんなに強くないと感じたから。もちろん破滅の刃FBは強いんだけど、4マナ掛かってるしそれならデイジャするよねっていう。インスタント・ソーサリーのFBじゃ置物系危険物に対処できないのも一因かも。
サイド。
否認は雲散霧消かキャンセルで良かったかなあ・・・。コントロール対策で、外科的摘出とのシナジーを見ての採用だったのだが、長期戦になるの前提なら万能確定カウンターの方が良かったか。サイドはいくらでも考えるところがありそう。
対青系コントロールメモ
2011年11月23日 スタンダード コメント (2)※まさに自分用メモ
こちらのエンド時に相手が禁忌の錬金術をプレイ。墓地にマナリークが落ち、相手の土地もある程度寝たので、墓地のリークを対象に外科的摘出をキャスト。これに対して相手はフルタップでマナリークをキャストしてきた。3マナ払うことは出来るが、マナを支払うと相手のターンにガードが下がってしまう。この時、
1.3マナ支払い相手のマナリークを根絶するか。
2.「2枚もリークを切らせたから仕事はした」としてカウンターを構えてターンを返すか
(もちろんお互いのハンドの枚数やデッキの形、こちらのハンドの内容で答えは様々なのは解っているのですが)こんな場面がこの間ありまして、その時は2の選択をしたのですが1.が正解な気がしました。
考慮に入れるべきは、相手のデッキには十中八九瞬唱が居る事。また、ここで土下座を通しておけば相手のハンドを確認する事が出来、カウンターのケアが非常に楽になるため、何か出されても対処し易いため。
こちらのエンド時に相手が禁忌の錬金術をプレイ。墓地にマナリークが落ち、相手の土地もある程度寝たので、墓地のリークを対象に外科的摘出をキャスト。これに対して相手はフルタップでマナリークをキャストしてきた。3マナ払うことは出来るが、マナを支払うと相手のターンにガードが下がってしまう。この時、
1.3マナ支払い相手のマナリークを根絶するか。
2.「2枚もリークを切らせたから仕事はした」としてカウンターを構えてターンを返すか
(もちろんお互いのハンドの枚数やデッキの形、こちらのハンドの内容で答えは様々なのは解っているのですが)こんな場面がこの間ありまして、その時は2の選択をしたのですが1.が正解な気がしました。
考慮に入れるべきは、相手のデッキには十中八九瞬唱が居る事。また、ここで土下座を通しておけば相手のハンドを確認する事が出来、カウンターのケアが非常に楽になるため、何か出されても対処し易いため。
基本的な考え方として意識した事
2011年11月23日 雑記久々更新。お久しぶりです。
とりあえず近況。
社会人元気にやってます。仕事爆発しねーかなーとか思いながらも。
MtGは週1で大会に出れるか出れないか、くらいの頻度で触っております。大会に参加する頻度で見ると学生時代とあまり変化は無いのですが、実際は平日MtG出来ないのでMtGに触る時間自体がぐっと減ってしまっています。デッキ組んでも調整出来ないまま大会→ボッコされる上に次の大会までにはメタが回るとかそんな感じで、モチベ保つのも大変です。リミテたのしィー
地元のMtG勢はガチ勢が非常に多く、また日頃から遊べて無い所為でプレイが非常に残念な事になっているのもあり勝率がた落ち侍な今日この頃です。涙目。
前置きが長くなりましたが、本題。
以下自分用メモ。
・アドバンテージについて
アドバンテージは「カードをプレイ」して初めてアドバンテージであると意識するべき。相手より多くカードを引いたから有利!と単純に考えるのではなく、引いたカードを有効に使って初めて有利なのだという意識を持つ。(テンポアドバンテージってこういう事なのかな?良くわからん)
→最近のスタン環境において「熟慮」は本当にアドバンテージを稼いでいるのか。「禁忌の錬金術」と「熟慮」の役割の違いをキチンと自分の中で意識するべき。
多分「そんなの当たり前でしょ」という方も多いと思いますが、この点を意識してデッキ構築するべきだと感じました。
最近のスタン環境は多種多様なデッキが存在し、そしてコントロールが辛い状況にあると認識しています。ざっくり言うと、「メタが多すぎてコントロールじゃメタりきれない」「対処し辛いパーマネント多すぎて対処しきれない」「ブンされるとムリゲーありすぎワロタ」みたいな感じだと思ってます。 あと黒居なさすぎワロタ
自分もエスパーブレードやソーラーフレアもどきを最近使っていましたが、ガラクやリリアナ、エルズペスといったPW・ケッシグやガヴォニーといった土地・十字軍やトラフト、白英雄といったマスト除去となる(さらに除去耐性まである)中~軽量生物・赤・白祭殿やミミック、殻といったアーティファクト等々どれも場に出られると対処し辛い物ばかりで、「コントロール」といった選択自体が間違っているように思えました。
・現時点での脳内ぐちゃぐちゃメモ。脳内で考えてることを書き殴るだけなので、読み物としての体を成していません。
・ビートダウンをメタに置いたコントロール
→序盤耐えるべき。大事。
→除去の選択。
・破滅の刃や喉首は大量には積まない。あまり強くない。
・電弧や感電破、はらわた打ちやねじ切りは強い。
・漸増爆弾はトークンや人間にけっこう効きそう。太陽のタイタンと相性が良い。
・忘却の輪。隙は出来るが対処しづらいPWやアーティファクトに触れるのは良い。
・ギデオン。重い。ただ当該地区には赤の人がトップメタなんで選択肢に入る。
・審判の日。ちょっと欲しい。金屑の嵐も強い。
・内にいる獣。トークンは出るけど、PWやファクト・さらには土地にまで対処できるのは偉い。
・バウンス。テンポ取るデッキなら?面白そうだし試してみたいけど試行する機会と時間が無いのが問題。平日でも友達とMtGしたい。
→打ち消し
・マナ漏出と雲散霧消が鉄板に思える。コントロールするならPW・アーティファクト対策枠としてある程度必要。
→使えるカードの選択
・禁忌の錬金術や思案で「今必要なカード」を探し、「今はいらないカード」を消す。これが出来ないと、無駄な手札を抱えたままコントロール出来る様な環境じゃない。
・瞬唱は墓地にあるスペルに化けれるので、応用性のある良いカード。
→フィニッシャー
・聖別されたスフィンクス弱くないか?
・ワームとぐろエンジンや太陽のタイタン、エリシュノーンの方が偉そうに思えてきた。ワームコイルは対処されづらいし、太陽のタイタンは漸増爆弾や幻影の像、刃の接合者を戻してくれると偉い。ノーンは出た時点で偉い。対ビートダウンで考えると、聖別されたスフィンクスで4枚以上引けるような状況であればワーム、タイタン、ノーンでも勝てる。即獣や喉首された場合でも後者なら仕事してる。ワームコイルだけリングされると不利なくらいじゃないか?
→最近聖別>ドロー>聖別で引いた5枚が「島・沼・闇滑り・熟慮・マナ漏出」の様な内容で殴り殺されることが多い。マナリークとかもここまで後半になってからだと引いても嬉しくない。後者のフィニッシャー群なら、この中に2枚除去が入っている程度の働きはするのではないか。
・屈葬の儀式。これは1枚でファッティ2枚分になるという認識のカード。ファッティを高速で釣り上げるようなカードではない。アドは取れるが、「一度フィニッシャーが墓地に落ちた後に出せる2枚目・3枚目のフィニッシャー」という性質があるため、アグロなビート相手にはメインから減らすべきか?もちろん禁忌の錬金術等の事を考えれば「1枚目のフィニッシャー」となる場合もあるだろうが・・・。
今のビートダウンがコントロールに対して優位を築いているように思えるのは、対処してもしきれない「攻めの継続力」に優れている為だと思う。逆に考えれば3キル4キルといった爆発力のあるデッキは比較的少ないと思うので、序盤を耐える事は意識すればそこまで難しくないように思える。ならば、ビートダウンに強いフィニッシャーを多めに取り、中後半はそれらを連打してのはどうか。そういうアプローチでいえば、ソーラーフレアの方向性は良いと思った。
・ワームコイルはただつよなので考えることはあまりなし。
・太陽のタイタンを有効に活用するには。
→序盤を耐えるのに刃の接合者と漸増爆弾を。タイタンで釣り上げるとまさに「ビートに強いフィニッシャー」であり「序盤を耐える構築」も出来る。素晴らしい気がする。
→幻影の像。こいつどうなんだろ。スパーする機会がないからこういうカードは判断し辛い。相手が着地させたPWに対処師に行けるようなカードが欲しい所(マナ域)。
→幽霊街。以外と自分の土地割って色マナ安定に努める事も。最近はケッシグガヴォニームーアランド等々物の怪ランドが多い。
・ノーン。ファイレクシア語版のFoilが欲しい。ほしい。
・コントロール相手はどーすんの?
→外科的土下座と瞬唱が強すぎワロタだったので、この組み合わせでドローやら打ち消しやらをぶっこ抜こう。
・対コントロールにおける外科的土下座について
→序盤の刃の接合者とかに打ち消しや除去使って貰えるとぶっこ抜き安い。
→禁忌の錬金術の採用が多いので、3枚捨てた中からぶっこ抜き安い。
→ハンドも確認出来るので動きやすい。
→墓地対策になる。
→Φマナなので隙あらば打てるのが偉い。
→相手のエンドに土下座。さらに瞬唱とすると1発目が消されてもFBで「1発目を消した打ち消し」をブチ抜ける。キモティー
結果これメインに2枚くらい積んでもいいやと思った。
・デッキの選択。
→軽いマナ域から殴るデッキなら序盤は持つし、PW対策にもなる。色的にバント殻?除去や打ち消しに枚数取るなら殻じゃなくてもいいかも。バントカラーでコントロールするなら、カウンターと内獣を瞬唱でFBして審判や爆弾で序盤耐える→太陽のタイタンで爆弾や接合者、幻影回収しながらマウント取る。1マナ軽い先駆のゴーレムも内獣とリングに耐性があり良い選択かも。ノーンまで繋がればかつる。屈葬タッチしたいがマナベース無理か?
→エスパーかグリクシスコン。エスパーだと輪が詰める。グリコンだと電弧や金屑嵐等の火力が選択肢に。ただしサンタイタンやノーン・屈葬が使えない。
→エスパーかなあ・・・。
ここまでぐちゃぐちゃした考えだとファイナルズ予選までにまとまりっこねえwwwwデッキが形にすらならないのが目に見える。涙目。
とりあえず近況。
社会人元気にやってます。仕事爆発しねーかなーとか思いながらも。
MtGは週1で大会に出れるか出れないか、くらいの頻度で触っております。大会に参加する頻度で見ると学生時代とあまり変化は無いのですが、実際は平日MtG出来ないのでMtGに触る時間自体がぐっと減ってしまっています。デッキ組んでも調整出来ないまま大会→ボッコされる上に次の大会までにはメタが回るとかそんな感じで、モチベ保つのも大変です。リミテたのしィー
地元のMtG勢はガチ勢が非常に多く、また日頃から遊べて無い所為でプレイが非常に残念な事になっているのもあり勝率がた落ち侍な今日この頃です。涙目。
前置きが長くなりましたが、本題。
以下自分用メモ。
・アドバンテージについて
アドバンテージは「カードをプレイ」して初めてアドバンテージであると意識するべき。相手より多くカードを引いたから有利!と単純に考えるのではなく、引いたカードを有効に使って初めて有利なのだという意識を持つ。(テンポアドバンテージってこういう事なのかな?良くわからん)
→最近のスタン環境において「熟慮」は本当にアドバンテージを稼いでいるのか。「禁忌の錬金術」と「熟慮」の役割の違いをキチンと自分の中で意識するべき。
多分「そんなの当たり前でしょ」という方も多いと思いますが、この点を意識してデッキ構築するべきだと感じました。
最近のスタン環境は多種多様なデッキが存在し、そしてコントロールが辛い状況にあると認識しています。ざっくり言うと、「メタが多すぎてコントロールじゃメタりきれない」「対処し辛いパーマネント多すぎて対処しきれない」「ブンされるとムリゲーありすぎワロタ」みたいな感じだと思ってます。
自分もエスパーブレードやソーラーフレアもどきを最近使っていましたが、ガラクやリリアナ、エルズペスといったPW・ケッシグやガヴォニーといった土地・十字軍やトラフト、白英雄といったマスト除去となる(さらに除去耐性まである)中~軽量生物・赤・白祭殿やミミック、殻といったアーティファクト等々どれも場に出られると対処し辛い物ばかりで、「コントロール」といった選択自体が間違っているように思えました。
・現時点での脳内ぐちゃぐちゃメモ。脳内で考えてることを書き殴るだけなので、読み物としての体を成していません。
・ビートダウンをメタに置いたコントロール
→序盤耐えるべき。大事。
→除去の選択。
・破滅の刃や喉首は大量には積まない。あまり強くない。
・電弧や感電破、はらわた打ちやねじ切りは強い。
・漸増爆弾はトークンや人間にけっこう効きそう。太陽のタイタンと相性が良い。
・忘却の輪。隙は出来るが対処しづらいPWやアーティファクトに触れるのは良い。
・ギデオン。重い。ただ当該地区には赤の人がトップメタなんで選択肢に入る。
・審判の日。ちょっと欲しい。金屑の嵐も強い。
・内にいる獣。トークンは出るけど、PWやファクト・さらには土地にまで対処できるのは偉い。
・バウンス。テンポ取るデッキなら?面白そうだし試してみたいけど試行する機会と時間が無いのが問題。平日でも友達とMtGしたい。
→打ち消し
・マナ漏出と雲散霧消が鉄板に思える。コントロールするならPW・アーティファクト対策枠としてある程度必要。
→使えるカードの選択
・禁忌の錬金術や思案で「今必要なカード」を探し、「今はいらないカード」を消す。これが出来ないと、無駄な手札を抱えたままコントロール出来る様な環境じゃない。
・瞬唱は墓地にあるスペルに化けれるので、応用性のある良いカード。
→フィニッシャー
・聖別されたスフィンクス弱くないか?
・ワームとぐろエンジンや太陽のタイタン、エリシュノーンの方が偉そうに思えてきた。ワームコイルは対処されづらいし、太陽のタイタンは漸増爆弾や幻影の像、刃の接合者を戻してくれると偉い。ノーンは出た時点で偉い。対ビートダウンで考えると、聖別されたスフィンクスで4枚以上引けるような状況であればワーム、タイタン、ノーンでも勝てる。即獣や喉首された場合でも後者なら仕事してる。ワームコイルだけリングされると不利なくらいじゃないか?
→最近聖別>ドロー>聖別で引いた5枚が「島・沼・闇滑り・熟慮・マナ漏出」の様な内容で殴り殺されることが多い。マナリークとかもここまで後半になってからだと引いても嬉しくない。後者のフィニッシャー群なら、この中に2枚除去が入っている程度の働きはするのではないか。
・屈葬の儀式。これは1枚でファッティ2枚分になるという認識のカード。ファッティを高速で釣り上げるようなカードではない。アドは取れるが、「一度フィニッシャーが墓地に落ちた後に出せる2枚目・3枚目のフィニッシャー」という性質があるため、アグロなビート相手にはメインから減らすべきか?もちろん禁忌の錬金術等の事を考えれば「1枚目のフィニッシャー」となる場合もあるだろうが・・・。
今のビートダウンがコントロールに対して優位を築いているように思えるのは、対処してもしきれない「攻めの継続力」に優れている為だと思う。逆に考えれば3キル4キルといった爆発力のあるデッキは比較的少ないと思うので、序盤を耐える事は意識すればそこまで難しくないように思える。ならば、ビートダウンに強いフィニッシャーを多めに取り、中後半はそれらを連打してのはどうか。そういうアプローチでいえば、ソーラーフレアの方向性は良いと思った。
・ワームコイルはただつよなので考えることはあまりなし。
・太陽のタイタンを有効に活用するには。
→序盤を耐えるのに刃の接合者と漸増爆弾を。タイタンで釣り上げるとまさに「ビートに強いフィニッシャー」であり「序盤を耐える構築」も出来る。素晴らしい気がする。
→幻影の像。こいつどうなんだろ。スパーする機会がないからこういうカードは判断し辛い。相手が着地させたPWに対処師に行けるようなカードが欲しい所(マナ域)。
→幽霊街。以外と自分の土地割って色マナ安定に努める事も。最近はケッシグガヴォニームーアランド等々物の怪ランドが多い。
・ノーン。ファイレクシア語版のFoilが欲しい。ほしい。
・コントロール相手はどーすんの?
→外科的土下座と瞬唱が強すぎワロタだったので、この組み合わせでドローやら打ち消しやらをぶっこ抜こう。
・対コントロールにおける外科的土下座について
→序盤の刃の接合者とかに打ち消しや除去使って貰えるとぶっこ抜き安い。
→禁忌の錬金術の採用が多いので、3枚捨てた中からぶっこ抜き安い。
→ハンドも確認出来るので動きやすい。
→墓地対策になる。
→Φマナなので隙あらば打てるのが偉い。
→相手のエンドに土下座。さらに瞬唱とすると1発目が消されてもFBで「1発目を消した打ち消し」をブチ抜ける。キモティー
結果これメインに2枚くらい積んでもいいやと思った。
・デッキの選択。
→軽いマナ域から殴るデッキなら序盤は持つし、PW対策にもなる。色的にバント殻?除去や打ち消しに枚数取るなら殻じゃなくてもいいかも。バントカラーでコントロールするなら、カウンターと内獣を瞬唱でFBして審判や爆弾で序盤耐える→太陽のタイタンで爆弾や接合者、幻影回収しながらマウント取る。1マナ軽い先駆のゴーレムも内獣とリングに耐性があり良い選択かも。ノーンまで繋がればかつる。屈葬タッチしたいがマナベース無理か?
→エスパーかグリクシスコン。エスパーだと輪が詰める。グリコンだと電弧や金屑嵐等の火力が選択肢に。ただしサンタイタンやノーン・屈葬が使えない。
→エスパーかなあ・・・。
ここまでぐちゃぐちゃした考えだとファイナルズ予選までにまとまりっこねえwwwwデッキが形にすらならないのが目に見える。涙目。
NPHプレリ行ってきました!
山形帰省してMtG出来るかどうか不安でしたが、地元のMtGコミュニティはプレリや発売記念はおろか、リミッツ予選までカバーしていてくれました。仲間に感謝・・・!
さっそくプレリに一人突入して、地元の友達やら知らない人やらと合流してワイワイ楽しんできました。
NPH*6のシールドはMWSで練習してけっこう回したので、後はいいレア剥けろ!
「プレリはNPH3,SOM3の6パックでおこないまーす」
え・・・
30点削る事になろうと、色事故のリスクが増えようとカードパワーを高めにいった構成。レアが残念すぎてこうせざるを得なかった感じでした。
レア
溶鉄の精神
痛ましい苦境
災難の塔
ノーンの別館
覇者、ジョー・ガディーン
外科的摘出
SOMのパック剥いてる時点でシェオル様だけもって帰宅したくなるんだから今回のプレリはひと味違う。隣で友人が悪斬装備なんざ引いてるモンだから俺の心が溶鉄の精神!
3-2でした!なんだかんだでオポ差で5位に入ってました。シェオル様が2枚、ウフフ・・・
4C回せて楽しかったけど、もうちょいいいプール引いてまともなデッキ組みたかった・・・。
終わった後は友人と合わせて6パック確保できたのでウィンストンドラフト!
見た感じ一番高いレアが500円クラスでしたが、接合者取り巻くってボコボコにして気持ちよく帰宅しました。隣でカーン剥かれたって悔しくない・・・!
発売記念は伝統の家業手伝いで参加できそうにありませんが、今後もMtG出来そうだと実感した良い1日でした。
既に予約したNPHが届くのが待ち遠しいぜ!ドラフトしてぇ!
山形帰省してMtG出来るかどうか不安でしたが、地元のMtGコミュニティはプレリや発売記念はおろか、リミッツ予選までカバーしていてくれました。仲間に感謝・・・!
さっそくプレリに一人突入して、地元の友達やら知らない人やらと合流してワイワイ楽しんできました。
NPH*6のシールドはMWSで練習してけっこう回したので、後はいいレア剥けろ!
「プレリはNPH3,SOM3の6パックでおこないまーす」
え・・・
土地:17
3 森
2 山
7 島
5 平地
クリーチャー:15
敗残のレオニン
後輩の工作員
まばゆい魂食い
ニューロックの模造品
翼の接合者
練達の接合者
2 死体の野犬
2 絡み森の鮟鱇
覇者、ジョー・ガディーン
剃刀のヒポグリフ
空長魚の群れ
非道の総督
繋がれた喉首追い
呪文:10
2 忠実な軍勢の祭壇
マイコシンスの水源
伝染病の留め金
粉砕
清純のタリスマン
倒れし者の記憶
拘引
生体融合外骨格
決断の手綱
30点削る事になろうと、色事故のリスクが増えようとカードパワーを高めにいった構成。レアが残念すぎてこうせざるを得なかった感じでした。
レア
溶鉄の精神
痛ましい苦境
災難の塔
ノーンの別館
覇者、ジョー・ガディーン
外科的摘出
SOMのパック剥いてる時点でシェオル様だけもって帰宅したくなるんだから今回のプレリはひと味違う。隣で友人が悪斬装備なんざ引いてるモンだから俺の心が溶鉄の精神!
1回戦 青黒コントロールチックなデッキ
1.とりあえず事故らず回る。毒とライフの2面作戦になるが、白祭壇から出てきたマイア軍団で勝ち。
2.相手の鋼のヘルカイトを対処できず負け。リミテッドなのにカウンター3発も打たれたでござる。
3.相手の鋼のヘルカイトを決断の手綱して勝ち。レアゲーwww
○×○
2回戦
1.アンコモンの接合者を連打して勝ち。強い回りをした。
2.荒廃の工作員で殴り続ける。除去されても犬で回収して殴り続ける。犬をヒポグリフで回収して殴り続ける。犬とヒポグリフを記憶で回収して殴り続ける。勝ち。
○○
3回戦
白魂喰いが4枚剥けてる人。錆びダニ合わせてタッパーが5枚、しかも他のカードパワーもエグい。
1.タッパーに停滞させられつつも、エンドに白祭壇からトークン7匹→メインで覇者出してドヤッ!→攻撃クリーチャー全てに1点で涙目展開。赤魂喰いから食べられて負け。赤マナ払ってパンプするだけで強い。
2.荒廃の工作員と外骨格で感染責め。相手がタッパー引かないこともあって鮟鱇でブロッカーみんな釣って勝ち。
3.白魂喰いと剣爪のゴーレムが2匹づつ出て、ダークスティール斧までおいてある。普通にライフレースしたら勝てなかったでござる。負け。
×○×
4回戦 ジャンド
1.後手ワンマリガン土地2でキープしてしばらく土地が止まるが、相手がライフと毒の2面作戦になったお陰でギリギリ生き残る。ライフ6毒5まで削られるがタリスマンが強くて犬・ヒポ・記憶のアドで物量差が付き勝ち。
2.荒廃の工作員から繋がれた喉首追いに繋いで毒殺。完成へようこそ
○○
5回戦 黒白@友人
1.白祭壇スタート。相手のタリスマンでライフが26まで回復されるががんばって毒を6個まで乗せる。そしてエンドに白祭壇からマイア10匹→覇者で勝ち。
2.白祭壇置いて序盤押すが、悪斬装備がコンニチワする。決断の手綱しようとするが手札に逃げられるというチートを行われ(多分テキスト書き換えた系だと思ってる)ボコボコに殴られる。犬やヒポぐるぐるでかなり耐えたが、ライフ差が60ほど付きgg。
3.白祭壇*2スタートでドヤ顔したら悪斬装備と鞭打ち悶えが出てきたでござる。飛行に感染装備で責めようかと思ったらEXターンに突入したでござる。結局引き分けだったけど負け濃厚だったのと、2人とも3-1-1よりどっちかが4-1の方が貰えるパック数が多いからって事で投了。
○××
3-2でした!なんだかんだでオポ差で5位に入ってました。シェオル様が2枚、ウフフ・・・
4C回せて楽しかったけど、もうちょいいいプール引いてまともなデッキ組みたかった・・・。
終わった後は友人と合わせて6パック確保できたのでウィンストンドラフト!
見た感じ一番高いレアが500円クラスでしたが、接合者取り巻くってボコボコにして気持ちよく帰宅しました。隣でカーン剥かれたって悔しくない・・・!
発売記念は伝統の家業手伝いで参加できそうにありませんが、今後もMtG出来そうだと実感した良い1日でした。
既に予約したNPHが届くのが待ち遠しいぜ!ドラフトしてぇ!
生存報告及び近況報告と今後について
2011年4月1日 雑記 コメント (4)お久しぶりです、えるえーです。
とりあえず生存報告。
地震に関してはたいした被害を受けることもなく、元気に過ごしています。実家の方が車社会なのでガソリンが不足気味なくらいかな?
次、近況報告。
3月頭あたりに体調を崩し、からの引っ越しという流れで3月は全然MtG出来ませんでした。
最後にFNMやCTC、ゲームデーに参加と考えていただけに、残念な形に。
引っ越しの方は、地震とブッキングしましたがなんとか無事に終える事が出来ました。
4月1日からは社会人として実家の方で働いております。
といっても、まだ研修も終えていないRoc Eggですが。さらば学生生活!
最後に今後について。
今年度から実家暮らし、社会人という事で、学生時代ほどがっつりMtG出来るかどうかは定かではない状況です。
一応こちらにもMtGで遊ぶ怪しい集団が存在しているので、仕事に余裕がありそうならばコンタクトを取ってみようと考えています。あとは弟とEDHしたり。
正直なところ遊ぶ相手が居ないとカードを弄るモチベーションも上がらず、最近は弟とEDHするくらいしかMtGを触っていません。やはり仲間に感謝だった。
そんな感じなので、このDNも今後そんな感じになると思われます。
νΦに期待しろ!
とりあえず生存報告。
地震に関してはたいした被害を受けることもなく、元気に過ごしています。実家の方が車社会なのでガソリンが不足気味なくらいかな?
次、近況報告。
3月頭あたりに体調を崩し、からの引っ越しという流れで3月は全然MtG出来ませんでした。
最後にFNMやCTC、ゲームデーに参加と考えていただけに、残念な形に。
引っ越しの方は、地震とブッキングしましたがなんとか無事に終える事が出来ました。
4月1日からは社会人として実家の方で働いております。
といっても、まだ研修も終えていないRoc Eggですが。さらば学生生活!
最後に今後について。
今年度から実家暮らし、社会人という事で、学生時代ほどがっつりMtG出来るかどうかは定かではない状況です。
一応こちらにもMtGで遊ぶ怪しい集団が存在しているので、仕事に余裕がありそうならばコンタクトを取ってみようと考えています。あとは弟とEDHしたり。
正直なところ遊ぶ相手が居ないとカードを弄るモチベーションも上がらず、最近は弟とEDHするくらいしかMtGを触っていません。やはり仲間に感謝だった。
そんな感じなので、このDNも今後そんな感じになると思われます。
νΦに期待しろ!
青黒コンに若干限界を感じつつ、CTCに参加してきました!
本当は護衛のゴーマゾアで蔦と緑黒剣を対策しようと考えていたのですが、手持ちにゴーマゾアが見つからず磁石に変更。
ジェイス相殺合戦をあまり体験しないので、ベレレンの方をサイドに。サイドボードはカードパワー(?)重視とお試しという事で飛行のアーティファクトクリーチャーを追加。無色生物なら剣のプロテクに引っかからないしね。
といった形でCTC4回戦!
ちなみに1回戦で、地盤の際に対応して地盤の際→地盤の際がコストでサクられていて土地が3個しか無かったため実は起動できなかった。というトラブルを起こしてしまいました。タカcpさんとジャッジの方には申し訳なかったです。
蔦と鷹と石鍛冶と剣。こいつらをなんとかしなければ青黒コンに未来はないように思える。
湿地での被災が輝いたマッチアップ。ただし剣対策でエスパーなりグリクシスなりに色を変えるなら厳粛や紅蓮地獄に場所を取られそうである。
やはり緑黒剣が辛い。ミラ十字軍も割と軽視していたが、ハンデス2枚と考えると爆発すればいいレベル。赤くなろうか白くなろうか・・・。
2-2でした。今年に入ってついに勝ち越せない場面に。悔しい。
今大会当たったデッキの3/4が石鍛冶+剣(+鷹)を積んでおり、事故以外では勝ちを拾えていない。
また、従来の主な勝ち手段だった「黒タイタンで勝ち」が今回は少なく、「デーモンタール抗で勝ち」が多かった。剣を相手にしても、デーモンのクロックで押し切る場面は何度かあった。これも一つの勝ち筋として考えて良い気がするが、デーモンを処理出来ずに苦戦する場面も何度かあったので枚数は3枚が限度という感じ。
ただし蔦剣相手にゲーム出来るのは凄く良い。
磁石は非常に良い働きをした。装備相手の相性がよろしい。寝かせて時間を稼いでる間に爆弾のカウンターで装備を対処できる。横に並べる相手は不得手だが、そういった手合いには爆弾と被災である程度対処できる。若干重いが、3枚くらいに増やしてみても良さそうだ。
色々考えてみましたが、自分が回す青黒コンではそろそろメタ的に限界な気がしたので息抜きに変なデッキでも考えてみようと思います。
でも最終的には結局青白コンあたりに落ち着きそうな気がします。激流に身を任せCaw-Goしたい。
大会後には音さんとウィンストンドラフトしてイシュ・サーの背骨+サクリ台のコンボを決められたり、土地ゼロマリガン→土地ゼロマリガンしたり、EDHしたりしてました。
EDHスリヴァーをレンタルして回して貰ったのですが、やはりカードが足りてない感ががが。流石に5色デッキ2個はマゾい。追加のスリヴァーを注文しておくます!
最後の悪あがき青黒コン。
土地:26
4 忍び寄るタール抗
4 水没した地下墓地
4 闇滑りの岸
1 ジュワー島の隠れ家
4 地盤の際
1 霧深い雨林
2 湿地の干潟
3 島
3 沼
クリーチャー:7
2 吸血鬼の夜鷲
2 深淵の迫害者
2 墓所のタイタン
1 ワームとぐろエンジン
スペル:27
4 マナ漏出
2 剥奪
1 冷静な反論
2 強迫
2 コジレックの審問
3 喉首狙い
4 漸増爆弾
2 転倒の磁石
4 定業
3 精神を刻む者、ジェイス
サイドボード:15
1 喉首狙い
1 吸血鬼の夜鷲
2 湿地での被災
2 ジェイス・ベレレン
2 強迫
2 呪文貫き
1 ソリン・マルコフ
1 決断の手綱
1 ワームとぐろエンジン
1 飛行機械の組立工
1 鋼のヘルカイト
本当は護衛のゴーマゾアで蔦と緑黒剣を対策しようと考えていたのですが、手持ちにゴーマゾアが見つからず磁石に変更。
ジェイス相殺合戦をあまり体験しないので、ベレレンの方をサイドに。サイドボードはカードパワー(?)重視とお試しという事で飛行のアーティファクトクリーチャーを追加。無色生物なら剣のプロテクに引っかからないしね。
といった形でCTC4回戦!
1回戦:青白コン@タカcpさん
1.序盤の展開に躓いたところにエルズペスを置かれる。トークンが剣握って殴るゲームに。負け。
2.地盤の際合戦の末相手の土地が止まる。鋼のヘルカイトを展開して打ち消しを構え除去をケアしながら殴って勝ち。
3.地盤の際合戦の末相手の土地が止まる。強迫で前方確認からデーモン夜鷲ワームとぐろ組立工とひたすらに展開していきライフ差が70ほどになるも、何故か俺は喉首狙いをサイドアウトしているのであった。デーモンを処理出来ずに居たところに相手側が投了。まだ目があるのを理解した上で、という事でした。変なサイドボードにして申し訳なかったです。
ちなみに1回戦で、地盤の際に対応して地盤の際→地盤の際がコストでサクられていて土地が3個しか無かったため実は起動できなかった。というトラブルを起こしてしまいました。タカcpさんとジャッジの方には申し訳なかったです。
2回戦:ナヤ@多分ふーかさん
1.先手デーモンからデーモンデーモンする。蔦との殴り合いになるがタール抗も一緒に殴らせてジェイスで戻して勝ち。
2.3T蔦から蔦赤英雄で一気にライフを削られ負け。速攻はジェイスでテンポを取れないから辛い。ミスプレイもあった。
3.爆発。ライフが一気になくなって負け。
蔦と鷹と石鍛冶と剣。こいつらをなんとかしなければ青黒コンに未来はないように思える。
3回戦:黒単ヴァンプ@野井戸さん
1.1マナ吸血鬼が5匹横に並んで殴りかかってくる。磁石1枚じゃどうにもならず5T程で20点削られる。
2.記憶殺しを3発打たれて神ジェイスと黒タイタンが抜かれる。が、盤面ではデーモンが殴り続けておりハンドには喉首が。2回目の記憶殺しで手札はバレていたので、3回目の記憶殺しで指定喉首されていたら処理手段が無くデーモン負けが濃厚だった。
3.迫害者で殴りーのジェイスでバウンスして勝ち。
湿地での被災が輝いたマッチアップ。ただし剣対策でエスパーなりグリクシスなりに色を変えるなら厳粛や紅蓮地獄に場所を取られそうである。
4回戦:白単イクイッップ@迫撃鞘@すーさん
1.デーモンとタール抗のクロックが高すぎて勝ち。
2.石鍛冶→緑黒剣→ミラ十字軍の動きに付いていけず迫撃鞘で蓋をされ負け。この動き・・・トキ!
3.土地が3枚で止まり負け。こういうゲームを無くしたい。
やはり緑黒剣が辛い。ミラ十字軍も割と軽視していたが、ハンデス2枚と考えると爆発すればいいレベル。赤くなろうか白くなろうか・・・。
2-2でした。今年に入ってついに勝ち越せない場面に。悔しい。
今大会当たったデッキの3/4が石鍛冶+剣(+鷹)を積んでおり、事故以外では勝ちを拾えていない。
また、従来の主な勝ち手段だった「黒タイタンで勝ち」が今回は少なく、「デーモンタール抗で勝ち」が多かった。剣を相手にしても、デーモンのクロックで押し切る場面は何度かあった。これも一つの勝ち筋として考えて良い気がするが、デーモンを処理出来ずに苦戦する場面も何度かあったので枚数は3枚が限度という感じ。
ただし蔦剣相手にゲーム出来るのは凄く良い。
磁石は非常に良い働きをした。装備相手の相性がよろしい。寝かせて時間を稼いでる間に爆弾のカウンターで装備を対処できる。横に並べる相手は不得手だが、そういった手合いには爆弾と被災である程度対処できる。若干重いが、3枚くらいに増やしてみても良さそうだ。
色々考えてみましたが、自分が回す青黒コンではそろそろメタ的に限界な気がしたので息抜きに変なデッキでも考えてみようと思います。
でも最終的には結局青白コンあたりに落ち着きそうな気がします。激流に身を任せCaw-Goしたい。
大会後には音さんとウィンストンドラフトしてイシュ・サーの背骨+サクリ台のコンボを決められたり、土地ゼロマリガン→土地ゼロマリガンしたり、EDHしたりしてました。
EDHスリヴァーをレンタルして回して貰ったのですが、やはりカードが足りてない感ががが。流石に5色デッキ2個はマゾい。追加のスリヴァーを注文しておくます!
横浜アメニティFNMレポ
2011年2月12日 スタンダードスタンの環境が知りたい、と参加したはずの横浜アメFNM。
しかし待ち受けるのは祝日につき4時開始という現実。間に合わないスリーブの入れ替え。集まらない参加者。飛び入り参加含め8人ギリギリでのFNMが始まる。
単体除去と夜鷲、4詰みの爆弾に身を任せ明確なメタが見えてなかった黒太陽をアウト。
蔦対策に絡み線の壁を採用。ゴブナイトを視野に入れて湿地での被災と爆弾増量。
投了剣こと緑黒剣への解答が見つからないまま、ワームとぐろエンジンと爆弾でお茶を濁しておいてとりあえず突入してきました。
2-1の3位で呪文詰まりを無事確保できました。
大会後青白鷹石鍛冶コンと遊んで貰いましたが、緑黒剣無理すぎで笑えないです。
青黒コンはオワコンと言われるかもしれないくらいヤバい。爆弾で破壊するには時間が掛かりすぎるし、絡み線の壁じゃ剣持った鷹が止まらない。別の色タッチして割る手段を手に入れるか、デッキ変えないといけないまであるんじゃないかと感じました。
そもそもCTCのメタに合わせてヴァラクート以外のデッキに勝てるように調整したつもりだったのに、復讐蔦や緑黒剣といったビートに解らされているようでは今のデッキを使う意味があまりないので、何かしら対策を考えなければならないと焦っているところでした。ここら辺の頭の固さはスパイク※って感じだよなあ・・・。
人数の少なさから不安に思えたのですが、とりあえず現状の問題を把握できたので良かったです。
メタの動きはPTパリの方も気になるところ。ニコ生で放送している方が凄まじい成績を出しているようで、日本勢の調子も良さそうです。こういうイベントがあるとスタン熱が上がって楽しいですね。
※Timmy, Johnny, and Spike
http://mtgwiki.com/wiki/Timmy%2C_Johnny%2C_and_Spike
しかし待ち受けるのは祝日につき4時開始という現実。間に合わないスリーブの入れ替え。集まらない参加者。飛び入り参加含め8人ギリギリでのFNMが始まる。
少し現実を見始めた青黒コン。
土地:26
4 忍び寄るタール抗
4 水没した地下墓地
4 闇滑りの岸
1 ジュワー島の隠れ家
4 地盤の際
1 霧深い雨林
2 湿地の干潟
3 島
3 沼
クリーチャー:7
2 吸血鬼の夜鷲
2 深淵の迫害者
3 墓所のタイタン
スペル:27
4 マナ漏出
2 剥奪
1 冷静な反論
2 強迫
2 コジレックの審問
3 喉首狙い
4 漸増爆弾
4 定業
2 ジェイス・ベレレン
3 精神を刻む者、ジェイス
サイドボード:15
2 見栄え損ない
1 喉首狙い
1 吸血鬼の夜鷲
2 湿地での被災
2 絡み線の壁
2 強迫
2 呪文貫き
1 ソリン・マルコフ
1 決断の手綱
1 ワームとぐろエンジン
単体除去と夜鷲、4詰みの爆弾に身を任せ明確なメタが見えてなかった黒太陽をアウト。
蔦対策に絡み線の壁を採用。ゴブナイトを視野に入れて湿地での被災と爆弾増量。
投了剣こと緑黒剣への解答が見つからないまま、ワームとぐろエンジンと爆弾でお茶を濁しておいてとりあえず突入してきました。
1回戦:黒t緑コントロール
1.まさかの黒コンとおののくが、土地が3枚で詰まっている様子。出てきた十字軍を喉首で処理してタイタンで勝つる。
2.お互いゆっくり土地を並べて飛んできた精神ヘドロをリーク。タイタンを出すが爆弾とマラキールの合わせ技で対処される。相手に緑黒剣が出るが、こちらはソリンを着地させて打ち消しと除去で相手の生物を片っ端から潰して勝ち。
タッチ緑は緑黒剣対策だったようです。あの剣危険すぎる。
2回戦:ヴァラクート
ヴァラクートがいないだって?まさか、そんなCTCでもあるまいし。
1.爆発。
2.爆発。スラーンガイアの復讐者でコントロール対策バッチリの様子でした。
ヴァラクート対策を完全に切ってた俺が悪かったです。ヴァラクートを見ずしてデッキと言えるのか。
3回戦:緑単感染
1.事前に土地23枚という情報があったので胸壁を喉首したら土地が詰まる。ジェイス着地させて土地弾きつつタイタンに繋いで勝ち。
2.デーモンのタフネス6が偉すぎる。カードパワーで勝てると踏んでのパワーサイドボードを取ってタイタンと決断の手綱で勝ち。
2-1の3位で呪文詰まりを無事確保できました。
大会後青白鷹石鍛冶コンと遊んで貰いましたが、緑黒剣無理すぎで笑えないです。
青黒コンはオワコンと言われるかもしれないくらいヤバい。爆弾で破壊するには時間が掛かりすぎるし、絡み線の壁じゃ剣持った鷹が止まらない。別の色タッチして割る手段を手に入れるか、デッキ変えないといけないまであるんじゃないかと感じました。
そもそもCTCのメタに合わせてヴァラクート以外のデッキに勝てるように調整したつもりだったのに、復讐蔦や緑黒剣といったビートに解らされているようでは今のデッキを使う意味があまりないので、何かしら対策を考えなければならないと焦っているところでした。ここら辺の頭の固さはスパイク※って感じだよなあ・・・。
人数の少なさから不安に思えたのですが、とりあえず現状の問題を把握できたので良かったです。
メタの動きはPTパリの方も気になるところ。ニコ生で放送している方が凄まじい成績を出しているようで、日本勢の調子も良さそうです。こういうイベントがあるとスタン熱が上がって楽しいですね。
※Timmy, Johnny, and Spike
http://mtgwiki.com/wiki/Timmy%2C_Johnny%2C_and_Spike
今日のFNMは、PTの影響か最近スタン熱が上がってきているので、横浜アメニティまで足を伸ばそうと思います。祝日なので社会人の先輩と一緒に参加できるよ!
現在のスタン環境は(メタ的に)色々思うところがありますので、玉砕覚悟で情報収集に励んでこようかと思います。
現在のスタン環境は(メタ的に)色々思うところがありますので、玉砕覚悟で情報収集に励んでこようかと思います。
遅ればせながら、CTC20thに参加してきました。
今回はMBS発売直後の構築と言うことで、非公認で行いMBSのカードに関してのみプロキシの使用がOKという形での開催でした。
使用したデッキレシピは前回のまま青黒コン。
ドラフトで忙しくてデッキ組む時間が無かったです。
FNMの時と同じレシピなので当然プロキシは無し。
金曜FNM→土曜ドラフト徹夜→日曜CTCでぎゃざ充生活。幸せすぎる。
2-1-1でした。
ミスプレーに関する記事(http://biggbo.diarynote.jp/201102022153325202/)を読んで、ミスだと思ったらノートにカリカリしてたんですが、時間が掛かりすぎる上に字が汚くて大変だったので辞めました。対戦相手さんには申し訳なかったです。
今回の反省としては、
・ヴァラクート対策を切るなら復讐蔦系統の対策くらい何とかするべき。絡み線の壁採用まである。
・喉首狙いは強かった。デーモン処理にも利用できるので多めに採用するべき。また、フィニッシャーの選出は喉首狙いの存在を意識して行うべき。
・緑黒剣ヤバすぎる。プロ黒付いた復讐蔦やスラーンは対処のしようがない。ヤバい。
といった感じでした。あと、当たりませんでしたがゴブナイトが危険な領域に到達しているので流行ってくるようなら湿地での被災を何枚かサイドに取りたいと感じました。
反省とは別に、3回戦で当たった方の青黒コンはメインミミック、ブレードではなく喉首3枚の採用と、非常に参考になる点が多かったです。特に1回戦で蔦にボッコにされた身としては、同系に強い上にミミックで蔦消える!すごい!と思いながら対戦していました。是非参考にさせていただこうと思いました。
今回は復讐蔦や鷹に加えて緑黒剣ゴイフ装備、スラーンを手に入れたビートダウンの強さを実感させられたので、ゴブナイトでメタが回ってヴァラが減ればビートダウンの復権もワンチャンあるんじゃないかと思ったり。テゼレットを利用した新デッキにも期待したいところですね。感染は青黒型にシフトするのかな?黒緑やその他の色の組み合わせでスタンで活躍できるレシピは出てこないのかな、と、色々気になるところです。
全てはメタゲームさ!
今回はMBS発売直後の構築と言うことで、非公認で行いMBSのカードに関してのみプロキシの使用がOKという形での開催でした。
使用したデッキレシピは前回のまま青黒コン。
ドラフトで忙しくてデッキ組む時間が無かったです。
なんの変哲もない青黒コン。
土地:26
4 忍び寄るタール抗
4 水没した地下墓地
4 闇滑りの岸
1 ジュワー島の隠れ家
4 地盤の際
1 霧深い雨林
2 湿地の干潟
3 島
3 沼
クリーチャー:7
2 吸血鬼の夜鷲
2 深淵の迫害者
3 墓所のタイタン
スペル:27
4 マナ漏出
2 剥奪
2 冷静な反論
3 強迫
2 破滅の刃
1 喉首狙い
1 黒の太陽の頂点
3 漸増爆弾
4 定業
2 ジェイス・ベレレン
3 精神を刻む者、ジェイス
サイドボード:15
3 見栄え損ない
1 破滅の刃
1 喉首狙い
1 吸血鬼の夜鷲
1 黒の太陽の頂点
1 強迫
2 コジレックの審問
3 呪文貫き
1 ソリン・マルコフ
1 決断の手綱
FNMの時と同じレシピなので当然プロキシは無し。
金曜FNM→土曜ドラフト徹夜→日曜CTCでぎゃざ充生活。幸せすぎる。
1回戦:緑白赤ビートダウン
鷹・石鍛冶→2種の投了剣・蔦シャーマンというggパーツが極楽鳥のマナ加速から出てくる涙目デッキ。
1.後手。極楽鳥の返しに強迫を打つと「土地・土地・石鍛冶・鷹・蔦」みたいなハンドが見える。落とせるものが無い上に鷹でアド取られるのが確定、さらに蔦が確定。次ターン土地をタップインすると黒緑剣セットされて投了。
2.蔦3枚引かれるも黒太陽で全部墓地に。デーモンで相手のライフを-3まで削って漸増爆弾で流そうとしたらシャーマンが着地。シャーマンを生かしておくと鷹サーチから蔦が3枚戻ってきて負けが見えたので、トップに期待して爆弾でシャーマンを流す。相手のトップ石鍛冶→青緑、黒緑剣を装備した石鍛冶にビートされて負け。こちらのトップが夜鷲だったので、蔦に耐える計画で爆弾を4まで持って行くのが正解だったかも。
2回戦:白茶感染
ノーンやアーティファクト感染生物、墨蛾を無傷の発現とかで通すデッキに見えた。
1.相手ダブマリから事故った所に神ジェイス。トップ弾いて夜鷲でビートして勝ち。
2.デーモン強すぎワロタ勝ち。デーモンで殴ってるときはクロックパーミッション使ってる気分になれて良い。クロック早すぎる。
3回戦:同系青黒コン
今回は青黒感染も含めて青黒コンが非常に多かったです。
1.まさかの同系と思いつつも土地を置いて隙を見計らうゲーム。懐かしのドローゴーを堪能しつつ着地した夜鷲でビートを始める。お互いのジェイスをタール抗や打ち消しで対処しながら土地を並べるゲームをしていると、向こうがコントロール同系でも強いミミックバットをキャスト。こちらはデーモン追加でデーモンデーモンしてライフが-7対33。相手の場にはついに黒タイタンが着地と混沌とした盤面になる。が、何を思ったか黒タイタンでアタックを仕掛けてきて、これをデーモンでブロックしてデーモン死亡。勝ち。
2.ランドがタール抗*3というタップイン祭り。その隙に相手の黒タイタン着地からの猛烈なクロックで負け。喉首狙いの枚数が2枚しか無いのは不味かったか。
3.ハンデスと神ジェイスで安全確認してからソリンが着地。延々と+2して行き、相手も精神隷属させまいとソリンを削りに来る。さらにこちらにジェイスが着地するも向こうはミミックバットを着地させ自分の海門の神官に喉首してこれを刻印。アドを稼ぐ。とgdgdやってるウチに時間切れで引き分け。ソリンが落とされた上にミミックが2枚出てたので時間あったら余裕で負けてました。
4回戦:青黒感染
メインクリーチャー0枚という挑戦的なデッキ。だがこちらは事前のスパーでゲスの玉座がマストカウンターなのを把握している。
1.墨蛾からちくちく殴られるも黒タイタンが強すぎて勝ち。
2.お互い妨害合戦になるも向こうに着地したテゼレットが処理出来ずアド取られすぎて負け。邪魔するよりもカードパワーで押し切る形にサイドチェンジ。
3.ジェイスデーモン黒タイツ勝ち。
2-1-1でした。
ミスプレーに関する記事(http://biggbo.diarynote.jp/201102022153325202/)を読んで、ミスだと思ったらノートにカリカリしてたんですが、時間が掛かりすぎる上に字が汚くて大変だったので辞めました。対戦相手さんには申し訳なかったです。
今回の反省としては、
・ヴァラクート対策を切るなら復讐蔦系統の対策くらい何とかするべき。絡み線の壁採用まである。
・喉首狙いは強かった。デーモン処理にも利用できるので多めに採用するべき。また、フィニッシャーの選出は喉首狙いの存在を意識して行うべき。
・緑黒剣ヤバすぎる。プロ黒付いた復讐蔦やスラーンは対処のしようがない。ヤバい。
といった感じでした。あと、当たりませんでしたがゴブナイトが危険な領域に到達しているので流行ってくるようなら湿地での被災を何枚かサイドに取りたいと感じました。
反省とは別に、3回戦で当たった方の青黒コンはメインミミック、ブレードではなく喉首3枚の採用と、非常に参考になる点が多かったです。特に1回戦で蔦にボッコにされた身としては、同系に強い上にミミックで蔦消える!すごい!と思いながら対戦していました。是非参考にさせていただこうと思いました。
今回は復讐蔦や鷹に加えて緑黒剣ゴイフ装備、スラーンを手に入れたビートダウンの強さを実感させられたので、ゴブナイトでメタが回ってヴァラが減ればビートダウンの復権もワンチャンあるんじゃないかと思ったり。テゼレットを利用した新デッキにも期待したいところですね。感染は青黒型にシフトするのかな?黒緑やその他の色の組み合わせでスタンで活躍できるレシピは出てこないのかな、と、色々気になるところです。
全てはメタゲームさ!
今月から藤沢ホビステのFNMが隔週で構築とドラフトを交互に行う形になりました。
今週は構築、それも2月4日とMBSの発売日でしたので新環境での構築という形。
さらに今月のFNMプロモは呪文詰まりのスプライト!これはがんばらざるを得ない。
という事で、新環境に合わせてちょっとだけ青黒コンを弄っての参加。
前環境と変わった点は喉首狙いと黒太陽の採用。あとメインに夜鷲の採用。
自分で少し回してみたらバトルクライ系のデッキがキチガイじみた速度だったのでビートダウンへの警戒を強めに。ヴァラクートは割り切りました(キリ
3-0で1位でした。構築で全勝は初めてだったので嬉しかったです。呪文詰まりも無事確保。ついでに緑頂点も1枚確保。
今回のレシピは各カードが考えた役割通りの動きをしてくれて、個人的にはしっくり来る形でした。漸増爆弾の汎用性の高さに評価が上方修正されまくりです。
深淵の迫害者をプレイする機会が少なかったのだけが残念。喉首狙いの採用で安定感が増すのかどうか気になるところ。
あと、ドラフトと違って構築はピックする時間が無いのでEDHをする余裕が結構ありそうでした。ジョインジョインシャルムゥしてやりました。ヘイトがマッハで俺だけ時間内に死にました。涙目。
今週は構築、それも2月4日とMBSの発売日でしたので新環境での構築という形。
さらに今月のFNMプロモは呪文詰まりのスプライト!これはがんばらざるを得ない。
という事で、新環境に合わせてちょっとだけ青黒コンを弄っての参加。
青黒コン。
土地:26
4 忍び寄るタール抗
4 水没した地下墓地
4 闇滑りの岸
1 ジュワー島の隠れ家
4 地盤の際
1 霧深い雨林
2 湿地の干潟
3 島
3 沼
クリーチャー:7
2 吸血鬼の夜鷲
2 深淵の迫害者
3 墓所のタイタン
スペル:27
4 マナ漏出
2 剥奪
2 冷静な反論
3 強迫
2 破滅の刃
1 喉首狙い
1 黒の太陽の頂点
3 漸増爆弾
4 定業
2 ジェイス・ベレレン
3 精神を刻む者、ジェイス
サイドボード:15
3 見栄え損ない
1 破滅の刃
1 喉首狙い
1 吸血鬼の夜鷲
1 黒の太陽の頂点
1 強迫
2 コジレックの審問
3 呪文貫き
1 ソリン・マルコフ
1 決断の手綱
前環境と変わった点は喉首狙いと黒太陽の採用。あとメインに夜鷲の採用。
自分で少し回してみたらバトルクライ系のデッキがキチガイじみた速度だったのでビートダウンへの警戒を強めに。ヴァラクートは割り切りました(キリ
1回戦:Bey
7人で非公認、しかも1回戦からBey。若干涙目。
2回戦:赤白鍛えられた鋼ビート
新環境のクリーチャーを多く使った試験的なデッキの模様でした。喉首の腐り方が酷い。実はマッチ前に雑談しててデッキの中身を見せて貰っていたという若干有利な状況でゲームが開始w
1.鍛えられた鋼を着地されるが、パワーアップした羽ばたき飛行機械相手に夜鷲が睨みを効かせる。夜鷲2匹で神ジェイスを守る構図になり、神ジェイスのブレストが次の神ジェイスを呼び込む形に。除去と夜鷲の相打ちからの黒タイタン着地で勝ち。
In 破滅の刃、夜鷲、コジレックの審問2、黒太陽、見栄え損ない
Out 喉首狙い、強迫3、剥奪、冷静な反論
2.初手に漸増爆弾が。1Tコジレックで鍛えられた鋼を抜いて夜鷲ジェイス→爆弾。勝ち。
3回戦:グリクシス昇天
黒要素はメインタール抗とサイドのみだそうです。タール抗を採用できる基盤は凄い。俺のジェイス涙目。
1.漸増爆弾を3枚中3枚引く。ジェイスやベレレン、夜鷲に対処して貰って黒タイタンが着地。稲妻2発で落とされるもののトークンの4点クロックが止まらず勝ち。引きが鬼過ぎた。
In 見栄え損ない2、強迫、コジレックの審問2、呪文貫き3、ソリン・マルコフ
Out 破滅の刃2、喉首狙い、黒太陽、夜鷲2、ジェイス・ベレレン2、墓所のタイタン
2.しばらくドローゴーの流れ。コントロール同士の隙を窺う動きが楽しい。ハンドに神ジェイスが2枚、爆弾、ソリン、呪文貫きと揃ったので爆弾やジェイスをぶっぱして相手に対処して貰う。2枚目のジェイスがミシュラランドで殴り殺された返しでソリンが着地。攻撃してくるタール抗を地盤の際で対処しつつ+2で12点ほど削り深淵の迫害者も追加して勝ち。
サイドで見栄え損ないを入れたのはミシュラランド対策と、サイドから窯の悪鬼がオッスオッスしてくるという噂を聞いていた為です。でもそれなら喉首狙いで良かったよね・・・マラキールの血魔女も前の試合で見てたし・・・。
3-0で1位でした。構築で全勝は初めてだったので嬉しかったです。呪文詰まりも無事確保。ついでに緑頂点も1枚確保。
今回のレシピは各カードが考えた役割通りの動きをしてくれて、個人的にはしっくり来る形でした。漸増爆弾の汎用性の高さに評価が上方修正されまくりです。
深淵の迫害者をプレイする機会が少なかったのだけが残念。喉首狙いの採用で安定感が増すのかどうか気になるところ。
あと、ドラフトと違って構築はピックする時間が無いのでEDHをする余裕が結構ありそうでした。ジョインジョインシャルムゥしてやりました。ヘイトがマッハで俺だけ時間内に死にました。涙目。
青黒コンの除去及びビートダウン対策について
2011年2月4日 スタンダード今日から新環境という事で、今まで使ってきた青黒コンでの選択肢について色々考えてみました。
今回の視点は主にビートダウン対策について。
新環境になり、青黒コンでの運用が考えられる新除去は
・黒の太陽の頂点
・喉首狙い
の2つ。
また、新環境になり、メタも変化する。
あまりの全体除去の多さ(とヴァラクート)によりビートダウン死滅!と噂されていたこの環境だが、しっかり対策しないと超高速でゲームを終わらせに来るビートダウンは多いと思われる。
個人的に気になっているのは信号の邪魔者や激戦の戦域を入手したゴブナイト。あの速度で安定されたらたまったもんじゃない。後は白単アーマー系列やヴァンパイアを意識したい。
まず黒の太陽の頂点。
・白単アーマーには効かない。
・コントロール同系には効かない。
・ゴブナイトには効く。間に合えば。
・ヴァンパイアには効く。
・エルフボロスにも効く。復讐蔦系は除去とか関係なく涙目になる。
こんな感じに考えています。ゴブナイトは3キルの回りをされると紅蓮地獄でもない限り間に合わないので、ドブン以外の場合で。
今までブレードが効かなかったヴァンパイアや、スゴイ勢いで横に並ぶエルフに効くのは有り難い。
また、ミラディンやファイレクシアの十字軍に効くのも大きいと思います(プロテクションってカウンター乗せるのに関してはどうこうって効果はありませんよね?)。両者とも黒に対する除去耐性があり、戦闘で倒すのも難しいためこれは非常に助かる。
次に喉首狙い。
こいつは今までどうしようもなかった黒タイタンを落とせるのと、ヴァンパイアに効く除去である点が大きい。個人的には自分の深淵の迫害者に対処できるのも◎。
反面、白単アーマーやダイケンキから出てくるアーティファクトクリーチャーには無力であるし、喉首狙いの採用を見越してのワームとぐろエンジンや先駆のゴーレム※をフィニッシャーに据えたデッキも出てくると思われる。そのため、ブレードの枠を全て喉首に、という形ではなく、環境やメタを見ながらバランスを取って枚数を調整していく形になると思う。
※先駆のゴーレムは前スタンの時点で青黒コンのフィニッシャーになっていたレシピをちらほら見た。多分神ジェイスのバウンス耐性と同系の記憶殺し避けだと思われる。横に並ぶからビートに強い、稲妻で落ちるからビートに弱い、とか色々あって個人的に悩ましいパーツである。
最後に前環境の除去。
燻しは破滅の刃や喉首狙いからスペースを持って行かれると思う。
見栄え損ないは超高速ビートダウンが環境に存在する以上少なくともサイドには積みたい。
漸増爆弾は思いの外優秀な除去だった。装備やアーティファクトの置物をたたき割れるのは点数が高い。置いておくだけで相手が展開を躊躇してくれるのも素晴らしい。個人的には自分の深淵の迫害者を流せるのも(ry
除去ではないが、吸血鬼の夜鷲は着地されてしまったプレインズウォーカーを小突く事も出来る上にビートダウンに耐性が付く素晴らしいパーツだと思う。戦隊の鷹も止まる。
強力なプロ黒持ちのミラ十字軍が多く採用されるような環境になれば、絡み線の壁の採用も考えたい。
後の候補は川崎やマラキールの門番も考えたが、川崎はともかく門番は黒黒黒を出すのが思いの外面倒だった。墨蛾がデッキに入るようになればさらに困難になって来ると思う。なんで黒だけ単色化の道を歩んでるンや・・・沼参照とかいい加減にして欲しい。川崎さんは重い。デーモンと同じマナ域とかきちい。ミシュランも止まらん。
ミシュランがらみでは、地盤の際。コントロールなのにテンポと土地犠牲にしてまで相手の土地を割りたいか?と一時期疑問視していた地盤の際だが、やっぱり必要だと思った。というのも、神ジェイスを守るためである。タール抗や墨蛾には対処する手段を持ってないとそれだけでやられかねない。神ジェイスは自分の深淵の迫害者を処理する貴重な手段なので、なんとしてでも守りたい。神が生き残ればかつる!
こんな感じで現在は
といった形のビートダウン対策になっています。多分。
今後も色々と試行錯誤して行きたいと思っていますので、アイデアや意見がありましたらどんどん教えてください。
今回の視点は主にビートダウン対策について。
新環境になり、青黒コンでの運用が考えられる新除去は
・黒の太陽の頂点
・喉首狙い
の2つ。
また、新環境になり、メタも変化する。
あまりの全体除去の多さ(とヴァラクート)によりビートダウン死滅!と噂されていたこの環境だが、しっかり対策しないと超高速でゲームを終わらせに来るビートダウンは多いと思われる。
個人的に気になっているのは信号の邪魔者や激戦の戦域を入手したゴブナイト。あの速度で安定されたらたまったもんじゃない。後は白単アーマー系列やヴァンパイアを意識したい。
まず黒の太陽の頂点。
・白単アーマーには効かない。
・コントロール同系には効かない。
・ゴブナイトには効く。間に合えば。
・ヴァンパイアには効く。
・エルフボロスにも効く。復讐蔦系は除去とか関係なく涙目になる。
こんな感じに考えています。ゴブナイトは3キルの回りをされると紅蓮地獄でもない限り間に合わないので、ドブン以外の場合で。
今までブレードが効かなかったヴァンパイアや、スゴイ勢いで横に並ぶエルフに効くのは有り難い。
また、ミラディンやファイレクシアの十字軍に効くのも大きいと思います(プロテクションってカウンター乗せるのに関してはどうこうって効果はありませんよね?)。両者とも黒に対する除去耐性があり、戦闘で倒すのも難しいためこれは非常に助かる。
次に喉首狙い。
こいつは今までどうしようもなかった黒タイタンを落とせるのと、ヴァンパイアに効く除去である点が大きい。個人的には自分の深淵の迫害者に対処できるのも◎。
反面、白単アーマーやダイケンキから出てくるアーティファクトクリーチャーには無力であるし、喉首狙いの採用を見越してのワームとぐろエンジンや先駆のゴーレム※をフィニッシャーに据えたデッキも出てくると思われる。そのため、ブレードの枠を全て喉首に、という形ではなく、環境やメタを見ながらバランスを取って枚数を調整していく形になると思う。
※先駆のゴーレムは前スタンの時点で青黒コンのフィニッシャーになっていたレシピをちらほら見た。多分神ジェイスのバウンス耐性と同系の記憶殺し避けだと思われる。横に並ぶからビートに強い、稲妻で落ちるからビートに弱い、とか色々あって個人的に悩ましいパーツである。
最後に前環境の除去。
燻しは破滅の刃や喉首狙いからスペースを持って行かれると思う。
見栄え損ないは超高速ビートダウンが環境に存在する以上少なくともサイドには積みたい。
漸増爆弾は思いの外優秀な除去だった。装備やアーティファクトの置物をたたき割れるのは点数が高い。置いておくだけで相手が展開を躊躇してくれるのも素晴らしい。個人的には自分の深淵の迫害者を流せるのも(ry
除去ではないが、吸血鬼の夜鷲は着地されてしまったプレインズウォーカーを小突く事も出来る上にビートダウンに耐性が付く素晴らしいパーツだと思う。戦隊の鷹も止まる。
強力なプロ黒持ちのミラ十字軍が多く採用されるような環境になれば、絡み線の壁の採用も考えたい。
後の候補は川崎やマラキールの門番も考えたが、川崎はともかく門番は黒黒黒を出すのが思いの外面倒だった。墨蛾がデッキに入るようになればさらに困難になって来ると思う。なんで黒だけ単色化の道を歩んでるンや・・・沼参照とかいい加減にして欲しい。川崎さんは重い。デーモンと同じマナ域とかきちい。ミシュランも止まらん。
ミシュランがらみでは、地盤の際。コントロールなのにテンポと土地犠牲にしてまで相手の土地を割りたいか?と一時期疑問視していた地盤の際だが、やっぱり必要だと思った。というのも、神ジェイスを守るためである。タール抗や墨蛾には対処する手段を持ってないとそれだけでやられかねない。神ジェイスは自分の深淵の迫害者を処理する貴重な手段なので、なんとしてでも守りたい。神が生き残ればかつる!
こんな感じで現在は
メイン
破滅の刃2
喉首狙い1
漸増爆弾3
黒頂点1
夜鷲2
(神ジェイス3。バウンスにしろ忠誠度+2にしろけっこうなビート耐性だと思う)
サイド
見栄え損ない4
破滅の刃1
喉首狙い1
黒頂点1
夜鷲1
といった形のビートダウン対策になっています。多分。
今後も色々と試行錯誤して行きたいと思っていますので、アイデアや意見がありましたらどんどん教えてください。
MBSプレリリースレポ
2011年1月31日 リミテッド コメント (2)はじめに。
30日の藤沢ホビステプレリは予約して無くて定員超過の0回戦ドロップでした。涙目。
と、いう事で29日の横浜アメプレリ。
選んだ陣営はファイレクシア。2日間で両方の陣営に参加する予定だったのに・・・!
とりあえずパックをバリバリ。完成したデッキがこちら。
緑黒でまとめましたが、他の色を見ると
等々けっこう使えそうなカードがあり、少し迷いました。
結局一度3色にしてソリティアしてみたらうまく回らなかったので、緑黒安定という形になりました。
1回戦:ファイレクシア陣営の緑黒
1.こちらマリガン、相手ダブマリ。相手が事故ってる間に勝ち。
2.通常ダメージは通す方向でプレイ。相手が腐敗狼を3匹出してきて涙目だったがなんとか勝ち。迫撃鞘のトップデック偉すぎる。
2回戦:ファイレクシア陣営の緑黒
1.リソースを削り合う消耗戦を繰り広げるが、ハイドラを着地させられる。なんとかハイドラを処理したと思ったら墓地回収→ハイドラで涙目。さらにアージェンタムまで着地して負け。
2.序盤に黒頂点打たれて相手のデッキパワーに涙目。アージェンタムはヴィリジアンの堕落者で割るが、またもハイドラ。ハイドラ処理したと思ったら回収からハイドラ。涙目すぎて負け。
3回戦:ファイレクシア陣営の緑黒
1.序盤から良い動きをする。相手がマナフラ気味の所に感染護符+迫撃鞘が決まって勝ち。
2.死体の野犬、腐敗狼、ヴィリジアンの堕落者、病的な略奪でアドを取りまくる。が、相手の感染除去+パンチで一気にこちらの毒が9個に。しかし相手に後続が無く、なんとか勝ち。
2-1でした。
ファイレクシア陣営としか当たらんwww
ミラディン陣営パックを2パック貰いバリバリしたら黒緑剣が出てきてホクホクでした。
感想としては
・SoM3パック剥く関係上少し不安だった感染生物の枚数だが、十分感染デッキを組めるだけの枚数が入手できた。まともな感染デッキが組める。
・感染同系のハイドラ強すぎワロタ。病的な略取もCIP持ちが多い関係もあって鬼のような強さ。
・ルアゴイフ装備はマジキチ。腐敗狼が8/8とかになる。
・ミランいねえ。飛行対策として入れようとしてた壁が涙目になるところだった。
・飛行対策を薄くした分2/2飛行感染のアレが強かった。アンコモンうらやま。
といった感じでした。
MBSには使ってみたいカードが多くあるので、発売後の構築やEDH、ドラフトが非常に楽しみな今日この頃。
30日の0回戦ドロップの後に突発で行ったEDH+プレーンチェイスも非常に盛り上がったので、MtGしたい熱が上昇中です。
MtGしようぜ!
30日の藤沢ホビステプレリは予約して無くて定員超過の0回戦ドロップでした。涙目。
と、いう事で29日の横浜アメプレリ。
選んだ陣営はファイレクシア。2日間で両方の陣営に参加する予定だったのに・・・!
とりあえずパックをバリバリ。完成したデッキがこちら。
ファイレクシア陣営シールド
土地:17
森 8
沼 9
クリーチャー:14
煙霧吐き
解剖妖魔 2
ファイレクシアの憤怒鬼
敗血のネズミ
伝染病の屍賊
災いの召使い
腐敗狼
ヴィリジアンの堕落者
荒廃後家蜘蛛
酸の巣の蜘蛛
疫病のマイア
ファイレクシアの消化者
死体の野犬
呪文:10
悪性の傷 2
病的な略取
疫病の拡散
黒の太陽の頂点
調和者隊の盾
皮剥ぎの鞘
迫撃鞘
闊歩する者の装具
感染の三角護符
緑黒でまとめましたが、他の色を見ると
赤
蔵精錬のドラゴン
オキシダの屑鉄溶かし
感電破
核への突入
青
堕落した良心
鋼の妨害 2
分散
生体解剖
冷静な反論
目的のための燃料
等々けっこう使えそうなカードがあり、少し迷いました。
結局一度3色にしてソリティアしてみたらうまく回らなかったので、緑黒安定という形になりました。
1回戦:ファイレクシア陣営の緑黒
1.こちらマリガン、相手ダブマリ。相手が事故ってる間に勝ち。
2.通常ダメージは通す方向でプレイ。相手が腐敗狼を3匹出してきて涙目だったがなんとか勝ち。迫撃鞘のトップデック偉すぎる。
2回戦:ファイレクシア陣営の緑黒
1.リソースを削り合う消耗戦を繰り広げるが、ハイドラを着地させられる。なんとかハイドラを処理したと思ったら墓地回収→ハイドラで涙目。さらにアージェンタムまで着地して負け。
2.序盤に黒頂点打たれて相手のデッキパワーに涙目。アージェンタムはヴィリジアンの堕落者で割るが、またもハイドラ。ハイドラ処理したと思ったら回収からハイドラ。涙目すぎて負け。
3回戦:ファイレクシア陣営の緑黒
1.序盤から良い動きをする。相手がマナフラ気味の所に感染護符+迫撃鞘が決まって勝ち。
2.死体の野犬、腐敗狼、ヴィリジアンの堕落者、病的な略奪でアドを取りまくる。が、相手の感染除去+パンチで一気にこちらの毒が9個に。しかし相手に後続が無く、なんとか勝ち。
2-1でした。
ファイレクシア陣営としか当たらんwww
ミラディン陣営パックを2パック貰いバリバリしたら黒緑剣が出てきてホクホクでした。
感想としては
・SoM3パック剥く関係上少し不安だった感染生物の枚数だが、十分感染デッキを組めるだけの枚数が入手できた。まともな感染デッキが組める。
・感染同系のハイドラ強すぎワロタ。病的な略取もCIP持ちが多い関係もあって鬼のような強さ。
・ルアゴイフ装備はマジキチ。腐敗狼が8/8とかになる。
・ミランいねえ。飛行対策として入れようとしてた壁が涙目になるところだった。
・飛行対策を薄くした分2/2飛行感染のアレが強かった。アンコモンうらやま。
といった感じでした。
MBSには使ってみたいカードが多くあるので、発売後の構築やEDH、ドラフトが非常に楽しみな今日この頃。
30日の0回戦ドロップの後に突発で行ったEDH+プレーンチェイスも非常に盛り上がったので、MtGしたい熱が上昇中です。
MtGしようぜ!
ミラディン包囲戦のプレリリース
2011年1月29日 リミテッド今日明日はプレリだー!ヒャッハー!テンション上がってきた!
と、言うことでミラディン包囲戦のプレリリースですね!
私は今日は横浜アメ、明日は藤沢ホビステの方にジョインジョインして来る予定です。
陣営はどうしようかなあ、パックからは何が剥けるかなあなどとワクワクしながら楽しんできたいと思います。
みなさん陣営はお決まりですか?毒死する覚悟はOK?
では良いプレリリースを!
と、言うことでミラディン包囲戦のプレリリースですね!
私は今日は横浜アメ、明日は藤沢ホビステの方にジョインジョインして来る予定です。
陣営はどうしようかなあ、パックからは何が剥けるかなあなどとワクワクしながら楽しんできたいと思います。
みなさん陣営はお決まりですか?毒死する覚悟はOK?
では良いプレリリースを!
CTC19th@現環境最後のスタン・・・かな?
2011年1月24日 スタンダードCTC19thに参加してきました。
使用デッキは変わらず青黒コン。
前回の反省として、中途半端にヴァラクート対策を残してたのが悪かった。
中途半端なメインのハンデスや呪文貫きが仕事をしなかったので、ヴァラ対策は完全にアウトする方向でデッキを調整。
お気づきかもしれませんが、実は弱者の消耗持ってません。SouldOutばっかやねん・・・。
テストプレイの結果、打つと自分の手札が減るだけのハンデスを全てサイドへ。
なんでデカブツしか相手のハンドに無いんだ。解せぬ。あとは確定カウンターをちょっと増量。
参加人数18人?の5回戦!
1回戦:赤白ボロス
1.1T目にゴブリンの奇襲隊とあまり良くない動き。海門の神官で地上を止めて鷹・ムカデと追加されるが漸増爆弾で一掃。残りの鷹でライフ5まで削られるが、ジュワー島の隠れ家で1点ゲイン。これで火力圏外に逃げたようで、カウンター構えながらタイタン着地して勝ち。
2.見栄え損ないから審問してみると相手のハンドにクロックが無い。と思ったらトップステップリンクスが冒険者の装具を装備。フェッチから8点貰うも、除去してデーモンでビート。ジェイスでバウンスして勝ち。
2回戦:RGメタクラビート
メタルクラフトした8/8トランプルやカルドーサのフェニックスが襲いかかってくるデッキ。
1.チャリスやモックスオパールをまとめて吹っ飛ばす爆弾強すぎワロス。爆弾2発目も追加してタイタン出して勝ち。
2.記憶殺し(指定フェニックス)してみると、デッキには大量のガイアの復讐者。ハンドにもおる。が、デーモンが復讐者と相打ち。あとは黒タイタンが強くて勝ち。
3回戦:RGビート
1.皮背のベイロスとかからビートされる。デーモンで凌ごうと思ったらチャンドラに焼き殺されてビートされて負け。
2.除去で捌く。と思ったら復讐蔦。涙目になる俺。蔦マジキツイ。でもデーモンとタイタンが堅くて勝ち。
3.ヌルキープしたら相手コブラからドブンで5Tで削りきられた。負け。キープ基準が甘すぎると実感した一戦。
4回戦:5CPWC
1.相手ダブマリから各種基本地形をナチュラルに揃え始める。予言のプリズムも併せてPW置いてラスで流したりと良い動きをされるが、流石にダブマリのアド差が響いて勝ち。
2.相手初手から白力戦*2枚セット。サイドインした強迫が完全に腐るが、相手の土地が1枚で止まる。タイタン置いて勝ち。
5回戦:UWGヴェンセールコントロール
1.相手のデッキが良くわからない。と思ったら隙を見てヴェンセールを通される。こちらのクロックが海門の神官しか居なく、ギデオンも追加されエンブレムが付く。酸のスライムがヴェンセで高まってこちらの場には沼が2枚しか残らなかった。負け。
2.PW警戒の夜鷲でビート。打ち消しでPW弾いてタイタン。勝ち。
3.PW落とす用の強迫を打つと相手のハンドが土地と悪斬。デーモン涙目だったけど悪斬除去ってビートし始める。悪斬2枚目・・・だと・・・?除去もカウンターされてアックザーンされる。デーモンとタール抗の9点クロックでダメージレースするが、ガイアの復讐者やコジレックまで入ってる凄まじい力押しサイドに負け。
3-2でした。
ビートダウンに負けたのが悔しすぎる。反省するところが多い日でした。
CTCはデッキ賞があったり、カジュアルな雰囲気で大会を運営しているので、オリジナリティに溢れた面白いデッキが非常に多いです。
この日も当たったデッキ意外にも、黒昇天を活かしたデッキやマイアの戦闘球が20点飛ばすデッキ、青白ドレッジなどのアイデアに溢れたデッキが多くありました。
アイデアだけじゃなくてそれで勝ち越してたりするのが凄い。こう、スタンのデッキもちゃんと試行錯誤したくなった日でもありました。
スタン後は存分にEDHに興じ、解散後みんなでファミレスでご飯。非常に楽しい一日でした。
主催様及び運営関係者様、それと参加者の皆様、お疲れ様でしたー。
さあ、次はプレリだー
使用デッキは変わらず青黒コン。
前回の反省として、中途半端にヴァラクート対策を残してたのが悪かった。
中途半端なメインのハンデスや呪文貫きが仕事をしなかったので、ヴァラ対策は完全にアウトする方向でデッキを調整。
青黒コン。
土地:26
4 忍び寄るタール抗
4 水没した地下墓地
4 闇滑りの岸
1 ジュワー島の隠れ家
4 地盤の際
1 霧深い雨林
2 湿地の干潟
3 島
3 沼
クリーチャー:7
2 海門の神官
2 深淵の迫害者
3 墓所のタイタン
スペル:27
4 マナ漏出
2 剥奪
1 取り消し
1 冷静な反論
1 乱道への突入
3 見栄え損ない
3 破滅の刃
4 定業
3 漸増爆弾
2 ジェイス・ベレレン
3 精神を刻む者、ジェイス
サイドボード:15
2 吸血鬼の夜鷲
1 見栄え損ない
1 破滅の刃
3 呪文貫き
1 記憶殺し
3 コジレックの審問
3 強迫
1 ソリン・マルコフ
お気づきかもしれませんが、実は弱者の消耗持ってません。SouldOutばっかやねん・・・。
テストプレイの結果、打つと自分の手札が減るだけのハンデスを全てサイドへ。
なんでデカブツしか相手のハンドに無いんだ。解せぬ。あとは確定カウンターをちょっと増量。
参加人数18人?の5回戦!
1回戦:赤白ボロス
1.1T目にゴブリンの奇襲隊とあまり良くない動き。海門の神官で地上を止めて鷹・ムカデと追加されるが漸増爆弾で一掃。残りの鷹でライフ5まで削られるが、ジュワー島の隠れ家で1点ゲイン。これで火力圏外に逃げたようで、カウンター構えながらタイタン着地して勝ち。
2.見栄え損ないから審問してみると相手のハンドにクロックが無い。と思ったらトップステップリンクスが冒険者の装具を装備。フェッチから8点貰うも、除去してデーモンでビート。ジェイスでバウンスして勝ち。
2回戦:RGメタクラビート
メタルクラフトした8/8トランプルやカルドーサのフェニックスが襲いかかってくるデッキ。
1.チャリスやモックスオパールをまとめて吹っ飛ばす爆弾強すぎワロス。爆弾2発目も追加してタイタン出して勝ち。
2.記憶殺し(指定フェニックス)してみると、デッキには大量のガイアの復讐者。ハンドにもおる。が、デーモンが復讐者と相打ち。あとは黒タイタンが強くて勝ち。
3回戦:RGビート
1.皮背のベイロスとかからビートされる。デーモンで凌ごうと思ったらチャンドラに焼き殺されてビートされて負け。
2.除去で捌く。と思ったら復讐蔦。涙目になる俺。蔦マジキツイ。でもデーモンとタイタンが堅くて勝ち。
3.ヌルキープしたら相手コブラからドブンで5Tで削りきられた。負け。キープ基準が甘すぎると実感した一戦。
4回戦:5CPWC
1.相手ダブマリから各種基本地形をナチュラルに揃え始める。予言のプリズムも併せてPW置いてラスで流したりと良い動きをされるが、流石にダブマリのアド差が響いて勝ち。
2.相手初手から白力戦*2枚セット。サイドインした強迫が完全に腐るが、相手の土地が1枚で止まる。タイタン置いて勝ち。
5回戦:UWGヴェンセールコントロール
1.相手のデッキが良くわからない。と思ったら隙を見てヴェンセールを通される。こちらのクロックが海門の神官しか居なく、ギデオンも追加されエンブレムが付く。酸のスライムがヴェンセで高まってこちらの場には沼が2枚しか残らなかった。負け。
2.PW警戒の夜鷲でビート。打ち消しでPW弾いてタイタン。勝ち。
3.PW落とす用の強迫を打つと相手のハンドが土地と悪斬。デーモン涙目だったけど悪斬除去ってビートし始める。悪斬2枚目・・・だと・・・?除去もカウンターされてアックザーンされる。デーモンとタール抗の9点クロックでダメージレースするが、ガイアの復讐者やコジレックまで入ってる凄まじい力押しサイドに負け。
3-2でした。
ビートダウンに負けたのが悔しすぎる。反省するところが多い日でした。
CTCはデッキ賞があったり、カジュアルな雰囲気で大会を運営しているので、オリジナリティに溢れた面白いデッキが非常に多いです。
この日も当たったデッキ意外にも、黒昇天を活かしたデッキやマイアの戦闘球が20点飛ばすデッキ、青白ドレッジなどのアイデアに溢れたデッキが多くありました。
アイデアだけじゃなくてそれで勝ち越してたりするのが凄い。こう、スタンのデッキもちゃんと試行錯誤したくなった日でもありました。
スタン後は存分にEDHに興じ、解散後みんなでファミレスでご飯。非常に楽しい一日でした。
主催様及び運営関係者様、それと参加者の皆様、お疲れ様でしたー。
さあ、次はプレリだー
FNMとSoM*3ドラフトについて
2011年1月22日 リミテッド コメント (2)今週の藤沢ホビステFNM@ドラフトは久々の8人でした。
やっぱ8ドラは良い。4ドラなんて色主張する前に自分のパックが戻ってきてしまうからな!8人いるなら色がぐちゃる事も無かろう、ふふふ。
→3色ぐちゃぐちゃデッキになりました。
赤緑t青の変なビートに。青と白も見てただけにカードの不足感が酷かったです。
2パック目から赤いドラゴンが出るのが悪いねん・・・。5手目に粉砕・金屑化・燃えさし鍛冶が残ってるのがおかしいねん・・・。
あとは疫病のとげ刺しが1週したりして感染が誰もいないのか?と思いきや卓に2人居たりと、けっこう怖い卓でした。
結果は事故やプレイミスに助けられながらもなんとか3-0。FNM前にシングル買いした精神隷属機をもう1枚ピック出来るという謎展開に。
さて、そろそろミラディン包囲戦が発売ということで、ドラフト環境も大きく変わりそうですね。
MBS後のドラフトは、MBS→SoM→SoMと剥いていくようなので、今までのドラフトとは全く違った環境になるやも・・・。
ともあれ、自分がSoMドラフトで意識していることなんかをまとめ。
・最初は極力無色のカードをピックしたい。
色つきゴッドレアじゃない限りは、無色の丸いカードから入って上からのサインを読んだ方が事故り辛くなる。多分。最近事故ってる気もしますが。
・感染怖い。
感染は卓1なら最強、と言われるように、他の人と被るとカードが不足してうまくデッキが組めなくなってしまうことが多い。
また、最近は「感染ただ流れしてるのはやべええ」という意識が広まっておりカット対象にもなりやすいので、安定して勝つのは難しい気がする。
上からの感染のサインを見るのも、サインを見てからでは参入が遅かったり、感染生物がそもそも剥けなかったり、下と被ったりという事故が発生しやすく怖い。安定を求めるなら出来るだけやりたくない。
ただ、どうしても勝ちたい卓だったりする時に、初手を見てからキメウチぶっ込むのはありなんじゃないかなーという気がしました。遊び方のスタイルとしてはですが。
・アーキタイプを意識したピック。
自分の、というよりは相手のアーキタイプを意識したピックをしたい。
感染相手になら≪ニューロックの模造品/Neurok Replica≫や≪高僧の見習い/Abuna Acolyte≫は良く機能するし、ジャイグロを見てるならFog系は入れても良い。
飛行ビート相手なら≪風の突き刺し/Wing Puncture≫や≪エズーリの射手/Ezuri’s Archers≫は有能なカードに化ける。
メタルクラフト相手なら≪テル=ジラードの堕ちたる者/Tel-Jilad Fallen≫や≪テル=ジラードの抵抗/Tel-Jilad Defiance≫は強い。
どうしようもないパワーカードを見たら、打ち消しを多めに取る、等々、コモンのサイドカードでピック出来そうなカードにも有用なものは多い。
・アドバンテージ欲しい。
環境にドローカードが無いので、アドが取りづらい環境になってる。
真っ二つや酸の巣の蜘蛛、緑爆弾、川崎、オキシダ、ヒポグリフ、感染の賦活、トリンケットメイジとか、そこらのアドバンテージを取れるカードを多く使えるデッキにしたい。
緑爆弾が取れれば3色行っても良いんじゃないかなあ・・・と思い始めた今日この頃だけど、2色でまとまるなら当然2色の方が良いに決まってる。よね。
・マナマイアに疑問。
マナマイア取らなくてもいいような気がする。
基本的に引きが弱く、トップゲーになったときにマナマイアーで涙目になった経験が多い所為か。
マナ加速して高いマナ域のカードを連打する、というタイプのアーキタイプが多くないからというのもあると思う。ファッティ連打するタイプは緑がらみのファッティビートくらいなので、赤白メタクラ、青白飛行、感染、炉の式典のどれにも4T目に5マナぶっぱで押し切る!みたいな戦略は無いような気がする。
そりゃ重くて強いレアを捕ってれば話は別だし、押し切れる事もあるだろうけど、
マナマイアは感染の賦活やデンコでアド取られやすい点もあってあまり好きになれない。
・回避能力偉い。
飛行固め取れば勝てる。鷹とか屍気を飛ばすものでのビートが超強い。調和盾が付くと無双し始める。
あと装備を持ったニューロックの浸透者(通称ニューロック先生)だけでゲームが終わったりとか。たまにニューロック先生ドラフトしたくなる。
この点でも酸の巣の蜘蛛は飛行止まる・装備割れる(アド取れる)・タフネス5の色つきと対処し辛いと高評価。
だいたいこんな感じの事を意識しながらドラフトしてます。
でもレアゲーに出来るならレアゲーで勝ちたいのが本音。
最近だと丸く組んで丸く回せばそれなりには勝てると思ってるので、あまり感染には手を出さない方向になってますねw
次の環境では感染がらみが増えるようで、今からドラフトが楽しみにございます。
やっぱ8ドラは良い。4ドラなんて色主張する前に自分のパックが戻ってきてしまうからな!8人いるなら色がぐちゃる事も無かろう、ふふふ。
→3色ぐちゃぐちゃデッキになりました。
赤緑t青の変なビートに。青と白も見てただけにカードの不足感が酷かったです。
2パック目から赤いドラゴンが出るのが悪いねん・・・。5手目に粉砕・金屑化・燃えさし鍛冶が残ってるのがおかしいねん・・・。
あとは疫病のとげ刺しが1週したりして感染が誰もいないのか?と思いきや卓に2人居たりと、けっこう怖い卓でした。
結果は事故やプレイミスに助けられながらもなんとか3-0。FNM前にシングル買いした精神隷属機をもう1枚ピック出来るという謎展開に。
さて、そろそろミラディン包囲戦が発売ということで、ドラフト環境も大きく変わりそうですね。
MBS後のドラフトは、MBS→SoM→SoMと剥いていくようなので、今までのドラフトとは全く違った環境になるやも・・・。
ともあれ、自分がSoMドラフトで意識していることなんかをまとめ。
・最初は極力無色のカードをピックしたい。
色つきゴッドレアじゃない限りは、無色の丸いカードから入って上からのサインを読んだ方が事故り辛くなる。多分。最近事故ってる気もしますが。
・感染怖い。
感染は卓1なら最強、と言われるように、他の人と被るとカードが不足してうまくデッキが組めなくなってしまうことが多い。
また、最近は「感染ただ流れしてるのはやべええ」という意識が広まっておりカット対象にもなりやすいので、安定して勝つのは難しい気がする。
上からの感染のサインを見るのも、サインを見てからでは参入が遅かったり、感染生物がそもそも剥けなかったり、下と被ったりという事故が発生しやすく怖い。安定を求めるなら出来るだけやりたくない。
ただ、どうしても勝ちたい卓だったりする時に、初手を見てからキメウチぶっ込むのはありなんじゃないかなーという気がしました。遊び方のスタイルとしてはですが。
・アーキタイプを意識したピック。
自分の、というよりは相手のアーキタイプを意識したピックをしたい。
感染相手になら≪ニューロックの模造品/Neurok Replica≫や≪高僧の見習い/Abuna Acolyte≫は良く機能するし、ジャイグロを見てるならFog系は入れても良い。
飛行ビート相手なら≪風の突き刺し/Wing Puncture≫や≪エズーリの射手/Ezuri’s Archers≫は有能なカードに化ける。
メタルクラフト相手なら≪テル=ジラードの堕ちたる者/Tel-Jilad Fallen≫や≪テル=ジラードの抵抗/Tel-Jilad Defiance≫は強い。
どうしようもないパワーカードを見たら、打ち消しを多めに取る、等々、コモンのサイドカードでピック出来そうなカードにも有用なものは多い。
・アドバンテージ欲しい。
環境にドローカードが無いので、アドが取りづらい環境になってる。
真っ二つや酸の巣の蜘蛛、緑爆弾、川崎、オキシダ、ヒポグリフ、感染の賦活、トリンケットメイジとか、そこらのアドバンテージを取れるカードを多く使えるデッキにしたい。
緑爆弾が取れれば3色行っても良いんじゃないかなあ・・・と思い始めた今日この頃だけど、2色でまとまるなら当然2色の方が良いに決まってる。よね。
・マナマイアに疑問。
マナマイア取らなくてもいいような気がする。
基本的に引きが弱く、トップゲーになったときにマナマイアーで涙目になった経験が多い所為か。
マナ加速して高いマナ域のカードを連打する、というタイプのアーキタイプが多くないからというのもあると思う。ファッティ連打するタイプは緑がらみのファッティビートくらいなので、赤白メタクラ、青白飛行、感染、炉の式典のどれにも4T目に5マナぶっぱで押し切る!みたいな戦略は無いような気がする。
そりゃ重くて強いレアを捕ってれば話は別だし、押し切れる事もあるだろうけど、
マナマイアは感染の賦活やデンコでアド取られやすい点もあってあまり好きになれない。
・回避能力偉い。
飛行固め取れば勝てる。鷹とか屍気を飛ばすものでのビートが超強い。調和盾が付くと無双し始める。
あと装備を持ったニューロックの浸透者(通称ニューロック先生)だけでゲームが終わったりとか。たまにニューロック先生ドラフトしたくなる。
この点でも酸の巣の蜘蛛は飛行止まる・装備割れる(アド取れる)・タフネス5の色つきと対処し辛いと高評価。
だいたいこんな感じの事を意識しながらドラフトしてます。
でもレアゲーに出来るならレアゲーで勝ちたいのが本音。
最近だと丸く組んで丸く回せばそれなりには勝てると思ってるので、あまり感染には手を出さない方向になってますねw
次の環境では感染がらみが増えるようで、今からドラフトが楽しみにございます。
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